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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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モンスター(24枚)
嵐征竜-テンペスト×3枚
紋章獣レオ×3枚
紋章獣ベルナーズ・ファルコン×2枚
紋章獣バシリスク×2枚
紋章獣ツインヘッド・イーグル
紋章獣アバコーンウェイ×3枚
冥府の使者ゴーズ
風征竜-ライトニング×2枚
巌征竜-レドックス×2枚
デブリ・ドラゴン
ゴブリンドバーグ×3枚
コアキメイル・ドラゴ

魔法(13枚)
大嵐
増援
蘇生紋章(リボーン・メダリオン)×2枚
死者蘇生
高等紋章術(ハイ・メダリオン・アーツ)×3枚
月の書
ブラック・ホール
サイクロン×2枚
おろかな埋葬

罠(3枚)
異次元からの帰還
ブレイクスルー・スキル×2枚

エクストラデッキ
No.11 ビッグ・アイ
No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.39 希望皇ホープ
No.50 ブラック・コーン号
No.8 紋章王ゲノム・ヘリター
ヴェルズ・ウロボロス
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
ガガガガンマン
ブラック・ローズ・ドラゴン
ラヴァルバル・チェイン
恐牙狼 ダイヤウルフ
幻獣機ドラゴサック
交響魔人マエストローク
電光千鳥×2枚

改良版。
風属性ドラゴン族モンスターを増量し、征竜をSSしやすくし、
なおかつ、コアキメイル・ドラゴの維持をしやすく出来るようにしました。

相手の動きへの妨害要素が少なめだと感じたら、ドラゴと帰還をドロール2枚に変えてください。

リアクタンは手札のレオを切れるので悪くありませんが、個人的には微妙に感じたので入れませんでした。
レドックスを場に置けても、だからどうした感が強い。
テンペストを呼ぶ意義は、ベルナーズ・ファルコンを出すことで千鳥を呼べるからです。
ただ、リアクタンは星4、ライトニングは星3なのでその点だけで見るなら、リアクタンの方が使いやすいです。

今回のは櫃が入っていないので展開速度がやや遅れる面がありるのが現状の課題。

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改良(解体)するので記念に

G3
武神怪人 マスタービートル3
マスター・フロード2
妖艶なる幹部レディ・バタフライ2

G2
ブラッディ・ヘラクレス3
エリート怪人 ギラファ3
テイル・ジョー2
マシニング・アーマービートル(入れたばかり)
ウォーター・ギャング
レディ・ボム

G1
ファントム・ブラック4
カルマ・クイーン4
ステルス・ミリピード3
パラライズ・マドンナ2
害虫博士マッドフライ

G0
☆8
引4
治4
メガコロニー戦闘員A

解体理由
インフレ。
展開力が遅いので、環境で戦えるかつ持ち味を生かせるようにしたい。

VGに金使いたくないので迷う。
身内が微妙な状態なのでやめたら私も辞める。

本音を言うと11kが主流になってきているので、13kを意識していた?このデッキでは
環境に合わないので改良が必須だと感じました。

改良候補としては、マシニングベースですね。
ただ、FVは戦闘員C。
トリガー配分は各種4?
スターグ的に醒欲しい、スターグの瞬発力で相手のGを無駄に使わせて、
消耗したところに☆2決めたい、パーツを回収したいので引欲しい。

暫定
G3 7
スターグビートル4
マスビ3

G2 10
ヘラクレス3
アーマービートル4
マンティス3

G1 16
ファントム・ブラック3
マドンナ4
モスキート3
ホーネット3
ミリピード3

G0 17
トリガー16
戦闘員C

アーマービートルは、安定したラインを作るためのもの。
スターグの強みは、cip能力かつコストを支払わずに、展開できる点でしょう。
暫定なのでG1、G2の配分は変更するかもしれません。


マドンナ2枚はきついね。

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ぱっと思いついたものだけ。
基本的なものしか載せていませんが、これすら分からないとIF回すのはやめるべき。
想定は先行or後攻1ターン目です。

覚えておくこと
・トリック・デーモンは効果で落とすこと
・パレスでIFデーモンを除外し、デーモンをSS.場にマンサー2体入れば、除外されたデーモンをSS可能
(パレスのおかげでマンサーでSSしたデーモンに対してヴェーラーを打たれても、ケアできる動きが可能になった)
・パレス、ヘルパトとリヴァイエールは相性が良い
・ヴェーラー打たれても泣かない
・ルーラーとガンの宣言タイミングを間違えないこと
・デーモンでサーチするものはガン以外のもあることを忘れない

終末簡易
→チェインデーモンバリア

終末デーモン
→チェインガン
→チェインデーモンビートルビートルブレイク→チェインオーガブレイク
or
→チェインマンサーデーモンバリア

サモプリ魔法
→チェインデーモンバリア(除外ヘルパト 墓地トリック)

サモプリ魔法デーモン
→サモプリヘルパト→チェインチェインマンサーデーモンバリア

ダグレヘルパト
→チェインデーモンビートルビートルブレイク
or
→チェインデーモンバリア

18+18+30=66

ダグレヘルパトorデーモンマンサー
→チェインマンサーデーモンブレイク

おろ埋簡易マンサー
→マンサーチェイン(手札マンサー)
→チェインマンサーマンサーデーモン(手札マンサー)
→チェインリヴァイチェインマンサーデーモンバリア

+トランスターン
→チェインリヴァイチェインマンサーデーモンガン
→チェインリヴァイチェインデーモンデーモンガンブレイク
※もっと強い動きは可能ですがキル圏内に入れているのでここまで。
トランスを打つタイミングをもっと早めると強くなります。
デーモンパレスも混ぜると・・・・・・

ヘルパト簡易
→チェインデーモンバリア

ダグレヘルパトデーモンorパレス
→ダグレデーモンパレス(除外ヘルパトデーモン。手札マンサー。ガン発動済み)
→チェインパレスマンサーマンサーデーモンブレイク(除外ヘルパトデーモン)
→チェインパレスリヴァイデーモンデーモンブレイクバリア(除外ヘルパト)
18+18+23+23=82

サモプリ魔法ヘルパト
→サモプリヘルパトデーモンガン
→チェインデーモンデーモンガン(手札マンサー)
→チェインチェインマンサーマンサーデーモンブレイク
→チェインチェインリヴァイデーモンヘルパトブレイク
18+18+18+18+8=80

終末簡易デーモンパレス
→終末デーモンパレス(簡易ガンセット)
→終末デーモンウィザードパレス(手札ビートル。ガン発動)
→ルーラーオーガブレイクパレス(ルーラーは魔法宣言)
※もっと強いパターンはありますが、触り程度にしました。

終末簡易マンサー
→チェインマンサーデーモンバリア
or
→チェインマンサーガンテツ
or
→チェインリヴァイデーモンバリア
or


ダグレ簡易ヘルパト
→ルーラーブレイク

終末デーモントランス
→チェインマンサーデーモン(ガントランスセット)
→チェインデーモンデーモン(ガン発動、墓地マンサー2体)
パターン1
デーモンデーモンでダイヤウルフ。ダイヤウルフでダイヤとチェイン破壊。
ガンでマンサーマンサー蘇生。2体のデーモンを蘇生し、ブレイクとデーモンをサーチ。
マンサー2体でリヴァイ。リヴァイでヘルパトSS.ヘルパトデーモン2体ででルーラー。
ヘルパト切って、魔法宣言。ヘルパト効果でデーモンSS。バリアサーチ。
→リヴァイルーラーデーモンブレイクバリア

それ以外にも、途中ヴァルカンで場のチェインなどをどけてキルまで持っていく変則的なパターンとかオーガバウンサーを構えるものもあります。

ダグレデーモン簡易蘇生マンサー
→ヴァルカンギシルマンサーデーモンビートルブレイク
or
→マンサールーラーデーモンブレイク(魔法指定)

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Gutsy Geoid Guard(ガッツィー・ジオイド・ガード)
Gutsy Galaxy Guard(ガッツィー・ギャラクシー・ガード)
とは無関係です。

今日紹介するのはゲート・ガーディアンを主軸に据えた【ガーディアン】のデッキです。

モンスター(21枚)
牙城のガーディアン
王室前のガーディアン×3枚
レスキューラビット×2枚
ユーフォロイド×3枚
トラスト・ガーディアン
ゲート・ガーディアン×3枚
ガーディアン・オブ・オーダー×2枚
ウェポンサモナー×3枚
X-ヘッド・キャノン×3枚

魔法(21枚)
大嵐
戦士の生還
成金ゴブリン×3枚
死者蘇生
禁止令×3枚
強欲で謙虚な壺×2枚
リミッター解除
ブラック・ホール
パワー・ボンド×3枚
サイクロン×2枚
アサルト・アーマー×3枚

エクストラデッキ
No.39 希望皇ホープ
No.50 ブラック・コーン号
アーカナイト・マジシャン
エンシェント・ホーリー・ワイバーン
ギアギガント X
ガガガ・ガンマン
ズババジェネラル×2枚
パワー・ツール・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
ユーフォロイド・ファイター×2枚
ラヴァルバル・チェイン
輝光子パラディオス
恐牙狼 ダイヤウルフ

使い方
ウェポンサモナーでガーディアンをサーチしつつ、
以下のキルパターンまで持って行き倒しましょう

キルパターン
・ボンド+UFO+ゲート
=(3750+1200)*2=9900

・レスキュー・ラビット+ゲート+アサルトアーマー
=(2000+2500or3750)*2=9000or11500

・ラビット+リミ解
=(1650+1650)*2+800=7400(600足らず)
=(1800+1800)*2+800=8000

●採用カード解説
・禁止令
対エフェクト・ヴェーラー

・オーダー
ダメ押し。
腐っても、ズババで装備可能。
パワー・ボンドの素材にもなりますが、火力不足気味

・トラスト
サモナーからサーチできる唯一のチューナー。
幸いにもこのデッキはレベル4未満はトラスト以外存在しない

・成金
キルパターンの内、2つはライフが8000オーバーするので
1度ぐらい打っても問題なし

・ゲート
良くも悪くも素材にしかならない不遇な御方
このイカレタデッキを組むことになった理由の一つ

・王室
こいつとゲートがウェポンでサーチ可能なのがこのデッキを組むきっかけにナッタ。

・牙城
下級の守備力が全体的にそこそこ高いので1枚入れておくと心強いと思い採用。
バックダメージを与えることにより、キル圏内に入れやすくすることも。
戦士族なので生還で回収することも可能

●見送ったカード
・ブリキンギョ
2種類のキル方法を使おうとする関係でスペースが足りず断念。

・オーパーツのガーディアン
ギミック上、フィールド魔法を採用する意義が薄い+レベルの関係上、
このデッキでは生かしきれないので使いませんでした。

・それ以外のガーディアン
スペースの都合上、不採用


欲張り気味な構築ですが、【ガーディアン】はこんなにもロマン溢れるデッキだと証明したいと
思ったので仕方がないよね(
もうちょっと、バックを割るカードを増やすべきでした。
UFOギミックは抜いて、ズババアサルト特化にした方が安定しそうなのは言ってはいけない

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ここ最近純紋章獣を触っていて、悩む部分があります。
それは初手フォトスラorバーグ+レオでチェインを作り、効果を使うためにレオかそれ以外どちらかを落とすべきかというものです。

レオ先落としのメリット
・このターン、チェインの効果が無効化されようが確定でサーチ可能
・墓地に紋章獣が2枚貯まる(=高等紋章術の条件を満たす)
・相手のライオウに対して多少強くなる

レオ後落としのメリット
・デッキのレオを墓地における
・返しのターン、チェインを潰されてもアド的にはトントンになる(無効にされなかった場合)
・生存した場合、2度目の墓地肥やしでツインヘッド・イーグルを落とし、レオ2体を素材にできる。
・1回目の墓地肥やしで転生の予言をレオに打たれすタイミングを潰す
・早期にレオを2枚墓地へ送れる

環境的にヴェーラーやブレイクスルーが存在するので先落としで確実に墓地を肥やすべきか
それとも次のターン、死ぬなら素材ごと墓地へ送られるのでレオを持っておくほうが良いか。

今は、相手のヴェーラーを誘うために後落としですが、正しいのかな。
そもそも、紋章獣のチェインに対して相手がヴェーラーを打ってくるほうが疑問か。
チェイン自体所詮サポートですし、案外スルーされるかもしれない。
こちらの高等紋章術から呼んだエクシーズモンスターのために温存する人もいますし、
こればかりは相手次第ナノカナー。

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HN:
オム華
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職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
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