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昨日書いた記事で宣言したとおり投げておきますね
モンスター 18 紋章獣レオ3 紋章獣ツインヘッド・イーグル2 紋章獣ユニコーン3 紋章獣アバコーン・ウェイ3 紋章獣バジリスク フォトン・スラッシャー3 カードガンナー2 ゴブリンドバーグ 魔法 15 高等紋章術3 強欲で謙虚な壺2 サイクロン2 蘇生紋章2 月の書 ブラック・ホール 死者蘇生 大嵐 増援 おろかな埋葬 罠 8 激流葬2 聖なるバリア ミラー・フォース2 リビングデッドの呼び声2 奈落の落とし穴 次元幽閉 Ex 書かなくていいよね? 罠は調整項目なので大目に見てください。 ・カードガンナー 最初は砂塵の騎士の枠でしたが、レオ以外にも墓地へ送りたいのが少なからずいたので レベルが3+不確定墓地肥やしとマイナス面もあるもののメリットもあるので採用しています。 ・リビデ ファルコン採用して、レオを過労させるという初期プロットの名残。 サイクにチェーンすると手札が増えるのは地味に嬉しいかもね。 ・ドバーグの採用および枚数 レオで手札に来た紋章獣の捌け口。 それとレオを奈落に落とさせずに場に着地させたいというのもある 複数枚採用しないのは、召喚権が重たくなるため。 ・フォトン・スラッシャー フォトスラユニコールで光エクシーズが作れるのが魅力的 特にパラディオスはツインヘッドの効果を能動的に使えるの採用したいところ それだけでなく、SSを多用して、召喚権を散らせることで速度をあげたいのでドバーグ系より優先順位は高い 基本的な動きは墓地にレオを送って、状況にあったカードをサーチして動いていきながら、 エクシーズして詰めていくだけのシンプルなデッキなので基本的に書く事はない。 ただ、最初にエクシーズするなら、チェイン優先で。 と言うより神風に流用はおろか混ぜれそうにありませんね・・・・・・ 派生? 地属性よりに構築して、グランソイヤを出せるようにする レオがいるのでバブーンも採用しても良いが、紋章獣は種族が散らばっているので 効果を使いにくい+ダメステ発動不可が純粋に辛い。 ベルナーズでレベルの面をケアできるが・・・・・・ PR
神風に流用したいが、本家の動きを有効活用したいところ
●必須 ・紋章獣レオ 召喚ターンエンド時に自壊する20アタッカー。 墓地に送られるとレオ以外の紋章獣をサーチ可能。 おろ埋で落としたり、フォトスラSSレオ召喚でチェインを作って、効果を有効的に使いたいところ ・蘇生紋章 紋章獣専用の死者蘇生。 ただ、個人的にはリビデでレオを過労死させたいので優先順位は低いかも? ・紋章獣ツインヘッド・イーグル 素早く素材を消費できるサンダースパークやパラディオスを使って、レオを素材にできる。 風属性・鳥獣族。アタッカーにはならない ・ユニコーン 光属性の紋章獣以外の意義はない。 パラディオス、オメガからのトレミスと相性は悪くない。 ・フォトンスラッシャー アタッカー件素材 ・高等紋章術 紋章獣のパワカというかアイデンティ。 これ1枚でユニコーン2体でパラディオスなど強力なカードが多い。 ・墓地肥やしカード 全体的に墓地をこやして動かないといけないので墓地を肥やすギミックがあるかないかでは速度が大幅に変わる ・その他の紋章獣 アタッカーとしてアバコーンを採用したり、紋章獣をポンポン読んでエアレーとか ゲノム・ヘリターは最低でも1枚はあると便利。後頭部は好みかな? ●採用したいエクシーズ ・パラディオス 相手のシステムクリチャー潰し件ツインヘッドの効果を有効的に使える ただし、召喚するのは厳し目 ・トレミス オメガからのアクセス。生存できるとレオを回収してアドをとっておきたい ・チェイン 墓地にレオを送ったり、重要なカードだと思う。 墓地にアクセスしたいがこいつがエクシーズモンスターというジレンマ デッキレシピは明日までには作る(
試作品
神風+ウィングド・ライノを混ぜた低速展開スタンダードデッキ。
モンスター(15枚)
魔法(16枚)
罠(11枚)
エクストラデッキ
海外のデッキでチラホラ見かけたし、デスガイドが上陸したので考察みたいなものでも。
知名度が低くいので知らない人用に置いておきますね。 太鼓魔人(たいこまじん)テンテンテンポ エクシーズ・効果モンスター ランク3/地属性/悪魔族/攻1700/守1000 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除き、 自分フィールド上の全ての「魔人」と名のついた エクシーズモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 特徴 ・地属性・悪魔族のランク3のエクシーズモンスター ・自分の素材を取り除くことで、相手の素材も取り除き、自分の場の魔人攻撃力を上昇させる ・相手ターンにも発動可能 こいつの強みは何かと答えると オピオンやソルデの様な素材を持っている時に効果を発揮するモンスター達への対抗策や 素材を2個消費で発動するモンスターの召喚を牽制するのが強みでしょ。 前者の場合、ムズムズアシッドで対応できるから問題ないように思えますが、 こいつらは戦闘をしないと行けないので、そのターン中の攻撃を実質放棄しないといけない点や相手の攻撃反応系に引っかかるので処理できないケースもありますし、複数のモンスターがいるときに対処できませんので メインフェイズの段階で素材を除去できるテンテンポを採用する可能性があります。 後者の場合、素材2個消費を出さなければいいし、素材の打点がテンテンポより高い状態なら、処理して、 メイン2にエクシーズすればいいだけですが、今の環境は攻撃反応系の採用も珍しくないので戦闘による除去を防げることや本来相手がエクシーズしたいカードにエクシーズさせずにテンポアドバンテージを得ているので悪くないでしょう。 ただ、対応力を考慮するとランク3を出しやすくないデッキでは腐らせやすいのでランク3を出せるデッキ以外では採用されないのでしょうねぇ・・・ 以上により私がテンテンポに見出す可能性は ・環境の低速化により、攻撃反応系の人権が復権してきたので、これまでの様に戦闘で除去できる可能性も減っているので、バトルフェイズ以外で相手のオピオン系の能力を処理できるテンテンポを採用する可能性があるのではないか ・デスガイドと言う容易にランク3を作ることができるので色んな意味でこのカードを採用する意義が増えてきたのではないか です。
今日、2回ほど大会に参加。
公認スイス 参加者11人 1 森検討 1 ジュノンでアド差をつけて買った。 2 覚えていない。事故っていて、ジュノン2枚と魔導書2枚抱え込んで耐えしのでいたけど、負けた 3 森ラクエル2伏せに、今までの流れでスタロが見えていなかったので嵐投げたら、スタロ打たれたので、サイクで森除去。そのプレミスが響いて負けた。 ○×× 2 ヒロビ 1 相手が動いてきたところにジュノン投げると警告もらったので、ディフェンダーにヒュグロワンド装備で29シャイニングを処理して、ワンワンでドローして、ジュノンおかわりして、そのまま制圧する 2 3ターン目に動かれて、ライフを抉られて、返しのターンに引いたミラフォ+2枚セットで返すとサイクでピンポイントで割られて負け。 3 ジュノンブレイカーディフェンダーでじわじわとアド差をつけていき、押しきって勝ち。 3 暗黒界 1 相手が取引連打してこちらの手札の質が良くなったのでそれを利用して、ジュノンで制圧して勝ち 2 カイクウ+ソウルドレインで息の根を止めてあげました。 4 暗黒界 1 カイクウおいて、慎重にビートしていたら、メタポ打たれて、手札アド差をひっくり返されて、じわじわといたぶられて負け 2 先行で出てきたグラファに対処できずに負け。くず鉄のかかしセットしたら、雷投げられたのは痛かった。 結果 オポ(シングルの勝敗の関係で)3位。 だけど、計算ミスっている気がするのは私だけではないはず。 その後、EXP2012を1パック買って帰ろうとしたら、昔お世話になった店で対戦していた人と会い、そのまま別の大会に参加。 非公認 4人(総当たり) 1 ライロ 魔導書が2枚、ジュノン2枚とリーチ状態だったけど、鯖に激流、もう一体の鯖に激流で対処したら、 ライトレイ・ギアフリードを出されて、殴られて負け 2 後攻ソラエクジェインされ、、ライラパンチにゴーズを合わせて、呼び込んで、返しにグリモシスティ追加して、決めるものの。返しのターンに鯖ギアフリードカーガンを投げられて終わり 2 聖刻リチュア 1 ハンデスされて、ジュノン出せずに負け? 2 マイクラやクロウ決めて、テンポを潰して、その間にジュノンちゃんで制圧して勝ち。死霊のハンデスが地味に美味しかった。 3 マイクラやクロウを(ry 相手のエンドサイクで激流マイクラ脱出のうち、脱出を射抜かれて助かった 3 トフェニ帝 1 初手にアルマネクロと動けない魔導書を抱え込んでいたのでテンポが取り切れず、帝とトレミスでアド差をつけられて負け 2 記憶がうろ覚えだけど、途中まで負けそうだったけど、相手が帝を引けない状態だったので、下級で殴りつけて価値 3 ライフ計算をミスって、ゴーズと25カイエントークンを呼ばれたが、月読の裏になったゴーズ反転に激流を打って、ドロー合戦になり、トップで引いた死霊を投げつけて、ぎりぎり勝利。 結果 2位。商品でカイト編2パックもらって、銀河の魔導師が当たった。 参加者が某店舗にいたメンバーしかいなかったので3年前のことが懐かしかった。 7マッチ4勝3敗 シングル 9勝10敗 雑感。 バック薄め+バテル1ごうけん0の構築だったけど、 バテル2ごうけん1~2を採用して、安定性を上げないと勝ち越せないなーと思いました。。 |
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オム華
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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