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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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エンジェル・トランペッター
星4/地属性/植物族/
通常モンスター・チューナー
攻1900/守1600
天使の様な美しい花。
絶えず侵入者を惑わす霧を生み出し、
聖なる獣たちが住まう森の最深部へ立ち入ることを許さない。

●特徴
・バニラチューナー
・下級なのにステータスが高い
・地属性で植物族
・名前が天使っぽい
・ヴァンガードにいそうな名前

チューナーなのにライオウを殺せるほどの戦闘力を誇っています。
レベル4なのでエクシーズしやすいですし、チューナーなのでシンクロも容易です。
予想GUYで呼べるチューナーの中では最も攻撃力が高いのも○

今まで現実的ではなかったバニラ植物デッキがかなり動きやすくなりました。
特にバニラ蘇生をうまく使うことでシンクロがしやすくなります
流石にA・マインドコントロールクラスにはなりませんがそれなりのデッキに仕上がりそうです。

植物チューナーと言えば、バルブスポーアコピプラの壁がありますが、
戦闘でキルステータスとバニラなのでサポートが豊富なので差別化するまでのことはないでしょう。ただ、いくら差別化が容易でも植物デッキでも自己蘇生持ちのバルブスポーアが優先される


操作や蘇生なのでコントロールを奪われると相手に処理されやすいのでその点だけは注意したい




バニラ植物が熱そうなので練ってみようと思います

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基本的なものしか置いていません

よくある間違え
マンサー→蘇生効果使用後はガガガモンスター以外特殊召喚不可。
また、攻撃力アップ対象は自分エクシーズモンスターなら何でも良い
ヘッド→蘇生効果使用後はガガガモンスターをX素材にしたX召喚以外特殊召喚不可



●ケース1 相手の場に攻撃表示で特殊召喚されたモンスター1体(A)
・パターンA
ガガガヘッド、妥協召喚。
効果でマンサー、ガール蘇生。
マンサー効果でマジシャン蘇生。
ガール効果でマジシャンのレベルに変更。
マジシャンガールでガガガザムライA
ガールの効果で(A)の攻撃力を0に
ヘッドマンサーでガガガザムライB。素材のマンサー除外して自身を対象に効果発動。
Aも自身を対象に効果発動
(24+19)×2=8600

・パターンB
ガガガヘッドを妥協召喚し、効果でマンサー2体蘇生。
マンサー2体でガールとマジシャン蘇生。
ガール効果でマジシャンのレベルに変更。
マンサーガールでガガガザムライA
ガールの効果で(A)の攻撃力を0に
ガールマンサーでガガガザムライB。素材のマンサー取り除いてして自身を対象に効果発動。
Aも素材のマンサー取り除いて、自身を対象に効果発動。


(24×2)×2+2100=11700

※複数体の攻撃表示モンスターがいても、相手の場の攻撃力最大2900未満かつ合計攻撃力が3700未満でもワンショットキルが可能

パターンC
ガガガヘッドを妥協召喚し、効果でシスターとマンサーを蘇生。
シスター効果でシスターマンサーのレベルを6に変更する
シスターマンサーで巡死神リーパー。
素材のマンサー取り除いてリーパー効果でデッキデス。マンサー効果でリーパーの攻撃力が500アップ

200x+500+2100=200x+2600
墓地の闇属性モンスターの数が最低で27枚以上でワンショットキル可能。
※マジマジ☆マジシャンギャルやズババジェネラルでもそれに近いことが可能




●ケース2 相手の場に攻撃力X以上1体以上(B)
ガガガヘッドを妥協召喚し、効果でガールとシスター蘇生
シスター効果でガールシスターのレベルを5に変更。
ガールシスターでマシュマック。
ガール効果で(B)の攻撃力を0に
マシュマックの効果で(B)の元々の攻撃力分のダメージ(X)+マシュマックの攻撃力をXアップ

2300+2X+2100=4400+2X
Xの値が1800以上ならワンショットキル可能

※蘇生対象がシスターの代わりにマジシャンでも同様な結果になります



●ケース3 相手の場に2体の攻撃表示モンスター(αとβ)
ガガガヘッドを妥協召喚し、効果でマンサー2体蘇生。
マンサー2体でマジシャン2体蘇生。
マンサーマジシャンでガガガザムライ
マンサーマジシャンでガガガガンマン。素材のマンサー取り除いてして自身を対象に効果発動。
ザムライも素材のマンサー取り除いて、ガンマンを対象に効果発動。マンサーの効果対象もガンマンに。

(3000×2-α+β)+1900+2100
10000-α+β
α+βの合計が最大3000以下またはどちらかが0でも片方が2500以下ならワンショットキル可能

シャークフォートレスやグスタフがキルに絡められないのが個人的に悲しい


●ケース4

ランク4以外のガガガください


備考
ガンマンが攻撃力0に対して攻撃力上昇するかの裁定はこちら

追記 10月4日
米で気づきましたが、自分が間違えるロックなことしていました^q^
米で突っ込みを入れてくれた方、ありがとうございます。
モチべ戻すために書いたはずだったのにエアプすぎますねorz
戒めとしてこの記事は残しておきます。

カード触らないと駄目だねorz

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SPHR-JP006SRタケトンボーグ
星3 風 機械族 600/1200
自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。


特徴
・自己SS持ちの機械族レベル3
・チューナーをデッキからSS可能
・SS制限持ち
・ロイド・SRネーム持ち
・風属性

すごいポテンシャルを秘めているカードです。
SRにはレベル3のエアーマン持ちや釣り上げ系がいるので盤面に呼び込みやすいので2の効果でチューナーをSSするのは無駄になりにくいです。


SS出来るチューナーは
・レベル1でレベル操作持ちの赤目
・(おそらくOCG化する)レベル3で墓地から除外することで攻撃を無効にする三つ目
がいます

単体ではどうなのかと言われると出張しやすいです
理由としては自己SS効果の条件が自分の場に風属性モンスターがいるだけで出せるので
シンクロ素材にしたり、ランク3エクシーズを呼び出せたりと使い勝手が良いです。

出張させる場合の注意点として
・TGワーウルフ
・緊テレ
・ジャンク・フォアード
・俊足なカバ バリキテリウム
との差別化を忘れないようにしましょう。






●シンクロやエクシーズ以外で相性の良いカード
・ユニバード
効果は面白いが使いにくいと言われていたユニバードが使いやすくなりました。
現状ではレベル5以下までしか蘇生できませんが、SR高レベルチューナーが登場することで
蘇生範囲が広がります。
チャンバライダーを蘇生させた場合、チャンバライダーが墓地へ行くことで除外されたタケトンボを回収できるので消費を抑えることが出来ます

・エア・サーキュレーター
召喚した次のターンの仁王立ちを防ぐことができる

・覚星師ライズベルト
ランク4またはシンクロ召喚が可能。
現状では緊テレでも同じようなことが出来るので採用するメリットは薄いが
高レベルチューナーが来ると楽しそう

・幻獣機 ウォーブラン
トークンを使って連続でシンクロしたり、単純にレベル4シンクロ作るなど
色々とやれることが多いです(実用的かは不明

・音響戦士
風属性テーマでチューナー持ち

・ネフティスの導き手
セームベルと違って魔法使い族サポートを受けれませんが、サイドラもといフォアード+エアー効果内蔵のベイゴマックスとも組み合わせても可能なので悪くありません

・ハンター・アウル
アウルを強化します。
バリキテリウムに比べて癖のないのが強みですが、らんく4へアクセス出来ないのが問題です


・霊使いウィン系列
憑衣装着を素早く呼べるので需要はあるがデブリで釣り上げれることを忘れてはいけない

・霞の谷の祈祷師
タケトンボーグのおかげで神風のトリガーになりやすくなりました。
バリキテリウムも似たようなことが出来ますが、デメリットがきついのでこのカードの存在は大きいです



タケトンボの効果を使用した時に出せる風属性シンクロやエクシーズ
レベル9
・ミスト・ウォーム
・浮鵺城
レベル8
・スターダスト・ドラゴン
・フルール・ド・シュバリエ(フルールシンクロンは光属性。クィック出せる)
・レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト(ジェネクスチューナーが必要)

レベル7
・クリアウィング・シンクロドラゴン
・幻獣機コンコルーダ
・ジャンク・バーサーカー(ジャンクシンクロンは闇属性。クィックでry)
・霞の谷の雷神鬼

レベル6
・サイコデビル(非チューナーはサイキック縛り)
・オリエントドラゴン
・スプレンディッドローズ
・ダイガスタ・スフィアード(非チューナーはガスタ縛り)
・HSR魔剣ダーマ

レベル5
・ダイガスタ・ガルドス(非チューナーはガスタ縛り)
・HSRチャンバライダー

レベル4
・ダイガスタ・ファルコス(非チューナーはガスタ縛り)

レベル3
・霞鳥クラウソラス

レベル2
・TG レシプロドラゴンフライ


ランク9
・幻子力空母エンタープラズニル

ランク7
・幻獣機ドラゴサック
・迅雷の騎士ガイアドラグーン
・No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク

ランク5
・発条装攻ゼンマイオー

ランク4
・ダイガスタ・エメラル
・鳥銃士カステル
・電光千鳥
・ハーピィズペット幻竜

ランク3
・弦魔人ムズムズリズム
・虚空海竜リヴァイエール
・トーテムバード

ランク2
・シャインエルフ
・ダイガスタ・フェニクス

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黒庭+ブリリアントで蘇生できる組み合わせを探し中
セラフィの召喚権増加も含めて色々と遊べるかもしれないと模索中

注意事項 セラフィで落とせて


融合先
ジェムナイト・セラフィ(レベル5・天使族)

素材元
・ヴァイロンキューブ
レベル3 機械族 ヴァイロンネーム シンクロ時装備魔法サーチ
レベル8ヴァイロンシンクロへアクセス可能

・ヴァイロンテセラクト
レベル4 機械族 ヴァイロンネーム ヴァイロン版ユニオン持ち
ユニオン時、モンスター破壊するとレベル4以下ヴァイロン蘇生

・エキセントリック・デーモン
Pモンスター。デーモンネームサーチモンスターがいるのでこのコンボで使う意味はない


・エレキツネ
レベル2チューナー 雷族 エレキネーム
レベル7シンクロにつながる

・幻想召喚師
レベル3 魔法使い族 リバースモンスター
憑衣ダルクでサーチ可能
蘇生するなら黒庭よりバースト・リバースを使った方がいい
コストはセラフィを使えば良い(生きているとは限らない)

・星間竜パーデク
レベル8 ドラゴン族
黒庭+ブリリアントを使えば、手札のパーデクの召喚条件を満たせる


・太陽風帆船
レベル5 機械族 サイドラ効果
ランク5へアクセス可能


・D・スコープン
レベル3チューナー 機械族 ディフォーマーネーム
レベル8シンクロしても良いし、手札のレベル4をSSしても良いし、
キル速度が上がるかもしれない


・ヒール・ウェーバー
レベル4 機械族 ライフ回復
所詮500回復だが、アロマに使えるかもしれない

・魔轟神オルトロ
レベル2チューナー 悪魔族 魔轟神ネーム


・魔轟神獣キャシー
レベル1チューナー 獣族 魔轟神ネーム
黒庭に対応しないが、クシャノをブリリリアントで落とす場合の選択肢になる
レベル6シンクロにつながる

・マジカル・フィシアリスト
レベル2チューナー 魔法使い族


・雷帝家臣ミスラ
レベル4 雷族
リリース時にアドバンス召喚権増加

●バニラ組(黒庭で蘇生しないでラズリーで回収可能)
・ホーリー・エルフ
レベル4 魔法使い族
・ハープの精
レベル4 天使 バニラ
・プリズマン
レベル3 岩石
・ハッピー・ラヴァー
レベル2 天使 バニラ





融合先
プリズム・オーラ(レベル7 雷族)


素材
・エレキツネ
レベル2チューナー エレキネーム
レベル9シンクロにつながる

該当カード5種とは

融合先
アメジス(レベル7 水族)

素材
・黄泉を渡る船
レベル3 水属性
戦闘破壊されると相手を道連れ


●バニラ
・ヒューノマイド・スライム
レベル4 水属性
・モンスタートル
レベル3 水属性

ラズリーでサルベージ可能

該当カード5種とは

融合先
ジルコニア(レベル8 岩石族)

岩投げアタックでおkとは言ってはいけない

素材元
・先史遺産コロッサル・ヘッド
レベル4 地属性 先史遺産ネーム
墓地にいる方が強い


・カオスポッド
レベル3 地属性 リバースモンスター
黒庭よりバースト・リバース使おう

・地帝家臣ランドロープ
レベル4 地属性
アドバンス召喚のリリース素材になるとサルベージ
雷帝、氷帝家臣でもサルベージする?

・番兵ゴーレム
レベル4 地属性 ゴーレムネーム
サイクルリバースモンスター
先行でやられると相手視点ではうざそう


●バニラ
・ストーン・アルマジラー
・岩窟魔人オーガロック
レベル3 地属性 攻守同じ

ラズリーでサルベージ可能

このメンツなら黒庭に対応しないがリバイバル・ゴーレムの方が適任かもしれない


光属性の項目はわくわくしながら書いていたけど、残りの3種属の時は私の目が濁ってしまった

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アロマージの考察みたいな記事です

個人的に納得はいかないけど、大雑把なデッキ単位で考察しないと駄目だと感じる。
このデッキレシピ自体、完成度は高くないので参考程度でお願いします





モンスター(15枚)
椿姫ティタニアル
ローンファイア・ブロッサム×3枚
アロマージ-ローズマリー×3枚
アロマージ-ベルガモット×2枚
アロマージ-ジャスミン×3枚
アロマージ-カナンガ×3枚

魔法(12枚)
死者蘇生
月の書
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
サイクロン×2枚
ご隠居の猛毒薬×3枚
アロマガーデン×3枚

罠(13枚)
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚
神の宣告
神の警告
潤いの風×3枚
激流葬×2枚
渇きの風×2枚


●動き
回復することで効果を発揮するアロマージモンスターと渇きの風を維持しながら
ゲームを展開していきます



●アロマと言うテーマ
自分のライフが相手より上の時に得ることが出来る永続効果と
回復する時に発生する誘発効果(強制)を持っています。
永続効果は
・植物専用二重召喚
・相手モンスターの攻守500ダウン
・植物モンスターの攻撃時、相手のモンスター効果の発動封じ
・貫通効果
誘発効果は
・1ドロー
・チェーン1のポルターガイスト
・表側表示のモンスターの表示形式変更
・地震の攻守1000アップ
があります。
アロマと名のつく岩石族なんていません

これらのモンスターをサポートするカードは
・アロマモンスターがいる時に500回復+自軍のモンスターを相手ターン終了時まで500アップ
とアロマモンスターが破壊された時に1000回復する効果のアロマガーデン
・ターン1で1000払うことでアロマモンスターサーチとライフが少ない時、500回復の潤いの風
・回復時、相手の表側モンスター除去と相手よりライフが3000以上もある時に使えるモンスター除去の渇きの風
があります。


現プールではアロマモンスター自体には相手モンスターを除去できない上に単体ではバニラなのでアロマモンスターを引き過ぎると回復できないせいで負けることもあります。
アドを得ることが出来るカードはドロー効果持ちのジャスミンぐらいなので一度崩されると建て直しが効きづらいですね
植物引けないor引きたくないカードを引いて事故ル森羅と一緒だね!!



●触っていて思ったこと
・破壊耐性持ち出されると動きが止まった。と言うより処理できなくて積んだ
・積極的にSSしないデッキなのでキーパーツ確保のためにごうけん3積みしても良い
・トリオンなどのバックを厚く出来るモンスターが欲しいと感じる
・回復(ゲイン)カード引けないでじり貧負けがあるのでもうちょっと摘まないといけない
・強制誘発効果が地味に厄介。
・アド取れるアロマください


今考えられる方向性として
・フリーチェーン回復たくさん積みたい
→ゲインカードは基本アド損なのでジャスミン渇きでアドを得てもトントンなので
たくさん積むメリットは薄葬?
・ゲインカードをどのように見るか
単純にアロマカードの効果起動要因として見るか
相手のライフを上回るために使うのか
・アロマモンスターは単体ではバニラなので積みたくない
→少ないとガーデンの効果が使いにくい
・サーチ系カードガン積みにして安定性を図る?
→現状一番しっくりするが+αで何か強みが欲しい
・アロマモンスターの維持はすべきか
→ジャスミン以外テンポアドしか得れないですし、潤いで常にサーチ出来るので維持はしなくてもいいかもしれない



●ライフゲインカード
・三位一択
ライフゲインフリーチェーンで最もゲイン出来る数値が高いカード
一気に3千回復できるのは強力だが、Exデッキの構成を縛られる。
幸いにもExを触るテーマではないのできついカードではない
ただ、引いてすぐには打てないのでジャスミンのドローが遅れるケースもあるので気をつけたい

Ex0のデッキと当たると腐るけど、そんなデッキはほとんどいないので無視していいでしょう

・ご隠居
速効魔法でライフゲインとバーンの二つが出来る優れ物。
アロマと戦う時、ガンマンラインまでライフが削れた時はエンドカードになるので使いやすい


・アロマポッド
アロマネームで各ターンのエンド時にライフゲイン持ちで破壊耐性持ち
と書くと強そうだけど、リバースしないといけないのが厳しいところ
アロマポッド+渇きの風で疑似底なし流砂もどきが出来るので弱いカードではない

ただ、岩石族+リバースモンスターというのが致命的
継続的に回復できるのはアロマデッキ的に弱いはずがないので採用しておきたい
停戦協定+ポッド+渇きの風のコンボは決まったら楽しそう


・黄金の天道虫
・堕天使マリー
自ターンスタンバイフェイズに回復出来ます。
アロマモンスターは場持ちが良くない上にタイミングの関係で微妙に噛み合わないカードですが、渇きの風と組み合わせると地味にうざいカードになります

・魂吸収
除外系を採用する場合、採用可能です。
アロマは墓地には触れないので除外カードとの相性は悪くありません
ただ、単体では事故要因なので無理して入れるか微妙な所です

・盗人ゴブリン
ライフゲインとバーンが出来る地味に便利かもしれないカード
アロマージモンスターは相手よりライフが高いと発揮する効果とライフ回復時に発動する効果を持っているので単純なライフゲインカードに比べると相手とのライフ差が1000ポイント変動するので選択肢に入るかもしれません


・魔法吸収
魔法がプレイされるたびに回復してきます。
相手ターンや相手の魔法カードでも発動するので相手が魔法カードを発動する時の牽制として使えないこともないです


・神の恵み
ドローすれば回復出来ます。
フリーチェーンドローソースと組み合わせるとそれなりの動きをするものの
スペースが足りなくなる上に回りくどいので採用することは少ないでしょう…

炎虎梁山爆
発動時の永続魔法・罠の数だけ回復+相手の効果で破壊されるとバーン
風2種類が永続罠なので選択肢としてあり。


・非常食
・レインボーライフ
大会によっては使えないのが悲しい。
リターンはそれなりにあるけど、コストがいるのでリソースに余裕がないアロマには重たく感じる


それ以外のライフゲインカードは最初で挙げた2枚で事足りるので評価しません。




参考になったらいいね!!

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
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