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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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SPHR-JP006SRタケトンボーグ
星3 風 機械族 600/1200
自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。


特徴
・自己SS持ちの機械族レベル3
・チューナーをデッキからSS可能
・SS制限持ち
・ロイド・SRネーム持ち
・風属性

すごいポテンシャルを秘めているカードです。
SRにはレベル3のエアーマン持ちや釣り上げ系がいるので盤面に呼び込みやすいので2の効果でチューナーをSSするのは無駄になりにくいです。


SS出来るチューナーは
・レベル1でレベル操作持ちの赤目
・(おそらくOCG化する)レベル3で墓地から除外することで攻撃を無効にする三つ目
がいます

単体ではどうなのかと言われると出張しやすいです
理由としては自己SS効果の条件が自分の場に風属性モンスターがいるだけで出せるので
シンクロ素材にしたり、ランク3エクシーズを呼び出せたりと使い勝手が良いです。

出張させる場合の注意点として
・TGワーウルフ
・緊テレ
・ジャンク・フォアード
・俊足なカバ バリキテリウム
との差別化を忘れないようにしましょう。






●シンクロやエクシーズ以外で相性の良いカード
・ユニバード
効果は面白いが使いにくいと言われていたユニバードが使いやすくなりました。
現状ではレベル5以下までしか蘇生できませんが、SR高レベルチューナーが登場することで
蘇生範囲が広がります。
チャンバライダーを蘇生させた場合、チャンバライダーが墓地へ行くことで除外されたタケトンボを回収できるので消費を抑えることが出来ます

・エア・サーキュレーター
召喚した次のターンの仁王立ちを防ぐことができる

・覚星師ライズベルト
ランク4またはシンクロ召喚が可能。
現状では緊テレでも同じようなことが出来るので採用するメリットは薄いが
高レベルチューナーが来ると楽しそう

・幻獣機 ウォーブラン
トークンを使って連続でシンクロしたり、単純にレベル4シンクロ作るなど
色々とやれることが多いです(実用的かは不明

・音響戦士
風属性テーマでチューナー持ち

・ネフティスの導き手
セームベルと違って魔法使い族サポートを受けれませんが、サイドラもといフォアード+エアー効果内蔵のベイゴマックスとも組み合わせても可能なので悪くありません

・ハンター・アウル
アウルを強化します。
バリキテリウムに比べて癖のないのが強みですが、らんく4へアクセス出来ないのが問題です


・霊使いウィン系列
憑衣装着を素早く呼べるので需要はあるがデブリで釣り上げれることを忘れてはいけない

・霞の谷の祈祷師
タケトンボーグのおかげで神風のトリガーになりやすくなりました。
バリキテリウムも似たようなことが出来ますが、デメリットがきついのでこのカードの存在は大きいです



タケトンボの効果を使用した時に出せる風属性シンクロやエクシーズ
レベル9
・ミスト・ウォーム
・浮鵺城
レベル8
・スターダスト・ドラゴン
・フルール・ド・シュバリエ(フルールシンクロンは光属性。クィック出せる)
・レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト(ジェネクスチューナーが必要)

レベル7
・クリアウィング・シンクロドラゴン
・幻獣機コンコルーダ
・ジャンク・バーサーカー(ジャンクシンクロンは闇属性。クィックでry)
・霞の谷の雷神鬼

レベル6
・サイコデビル(非チューナーはサイキック縛り)
・オリエントドラゴン
・スプレンディッドローズ
・ダイガスタ・スフィアード(非チューナーはガスタ縛り)
・HSR魔剣ダーマ

レベル5
・ダイガスタ・ガルドス(非チューナーはガスタ縛り)
・HSRチャンバライダー

レベル4
・ダイガスタ・ファルコス(非チューナーはガスタ縛り)

レベル3
・霞鳥クラウソラス

レベル2
・TG レシプロドラゴンフライ


ランク9
・幻子力空母エンタープラズニル

ランク7
・幻獣機ドラゴサック
・迅雷の騎士ガイアドラグーン
・No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク

ランク5
・発条装攻ゼンマイオー

ランク4
・ダイガスタ・エメラル
・鳥銃士カステル
・電光千鳥
・ハーピィズペット幻竜

ランク3
・弦魔人ムズムズリズム
・虚空海竜リヴァイエール
・トーテムバード

ランク2
・シャインエルフ
・ダイガスタ・フェニクス

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黒庭+ブリリアントで蘇生できる組み合わせを探し中
セラフィの召喚権増加も含めて色々と遊べるかもしれないと模索中

注意事項 セラフィで落とせて


融合先
ジェムナイト・セラフィ(レベル5・天使族)

素材元
・ヴァイロンキューブ
レベル3 機械族 ヴァイロンネーム シンクロ時装備魔法サーチ
レベル8ヴァイロンシンクロへアクセス可能

・ヴァイロンテセラクト
レベル4 機械族 ヴァイロンネーム ヴァイロン版ユニオン持ち
ユニオン時、モンスター破壊するとレベル4以下ヴァイロン蘇生

・エキセントリック・デーモン
Pモンスター。デーモンネームサーチモンスターがいるのでこのコンボで使う意味はない


・エレキツネ
レベル2チューナー 雷族 エレキネーム
レベル7シンクロにつながる

・幻想召喚師
レベル3 魔法使い族 リバースモンスター
憑衣ダルクでサーチ可能
蘇生するなら黒庭よりバースト・リバースを使った方がいい
コストはセラフィを使えば良い(生きているとは限らない)

・星間竜パーデク
レベル8 ドラゴン族
黒庭+ブリリアントを使えば、手札のパーデクの召喚条件を満たせる


・太陽風帆船
レベル5 機械族 サイドラ効果
ランク5へアクセス可能


・D・スコープン
レベル3チューナー 機械族 ディフォーマーネーム
レベル8シンクロしても良いし、手札のレベル4をSSしても良いし、
キル速度が上がるかもしれない


・ヒール・ウェーバー
レベル4 機械族 ライフ回復
所詮500回復だが、アロマに使えるかもしれない

・魔轟神オルトロ
レベル2チューナー 悪魔族 魔轟神ネーム


・魔轟神獣キャシー
レベル1チューナー 獣族 魔轟神ネーム
黒庭に対応しないが、クシャノをブリリリアントで落とす場合の選択肢になる
レベル6シンクロにつながる

・マジカル・フィシアリスト
レベル2チューナー 魔法使い族


・雷帝家臣ミスラ
レベル4 雷族
リリース時にアドバンス召喚権増加

●バニラ組(黒庭で蘇生しないでラズリーで回収可能)
・ホーリー・エルフ
レベル4 魔法使い族
・ハープの精
レベル4 天使 バニラ
・プリズマン
レベル3 岩石
・ハッピー・ラヴァー
レベル2 天使 バニラ





融合先
プリズム・オーラ(レベル7 雷族)


素材
・エレキツネ
レベル2チューナー エレキネーム
レベル9シンクロにつながる

該当カード5種とは

融合先
アメジス(レベル7 水族)

素材
・黄泉を渡る船
レベル3 水属性
戦闘破壊されると相手を道連れ


●バニラ
・ヒューノマイド・スライム
レベル4 水属性
・モンスタートル
レベル3 水属性

ラズリーでサルベージ可能

該当カード5種とは

融合先
ジルコニア(レベル8 岩石族)

岩投げアタックでおkとは言ってはいけない

素材元
・先史遺産コロッサル・ヘッド
レベル4 地属性 先史遺産ネーム
墓地にいる方が強い


・カオスポッド
レベル3 地属性 リバースモンスター
黒庭よりバースト・リバース使おう

・地帝家臣ランドロープ
レベル4 地属性
アドバンス召喚のリリース素材になるとサルベージ
雷帝、氷帝家臣でもサルベージする?

・番兵ゴーレム
レベル4 地属性 ゴーレムネーム
サイクルリバースモンスター
先行でやられると相手視点ではうざそう


●バニラ
・ストーン・アルマジラー
・岩窟魔人オーガロック
レベル3 地属性 攻守同じ

ラズリーでサルベージ可能

このメンツなら黒庭に対応しないがリバイバル・ゴーレムの方が適任かもしれない


光属性の項目はわくわくしながら書いていたけど、残りの3種属の時は私の目が濁ってしまった

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アロマージの考察みたいな記事です

個人的に納得はいかないけど、大雑把なデッキ単位で考察しないと駄目だと感じる。
このデッキレシピ自体、完成度は高くないので参考程度でお願いします





モンスター(15枚)
椿姫ティタニアル
ローンファイア・ブロッサム×3枚
アロマージ-ローズマリー×3枚
アロマージ-ベルガモット×2枚
アロマージ-ジャスミン×3枚
アロマージ-カナンガ×3枚

魔法(12枚)
死者蘇生
月の書
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
サイクロン×2枚
ご隠居の猛毒薬×3枚
アロマガーデン×3枚

罠(13枚)
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚
神の宣告
神の警告
潤いの風×3枚
激流葬×2枚
渇きの風×2枚


●動き
回復することで効果を発揮するアロマージモンスターと渇きの風を維持しながら
ゲームを展開していきます



●アロマと言うテーマ
自分のライフが相手より上の時に得ることが出来る永続効果と
回復する時に発生する誘発効果(強制)を持っています。
永続効果は
・植物専用二重召喚
・相手モンスターの攻守500ダウン
・植物モンスターの攻撃時、相手のモンスター効果の発動封じ
・貫通効果
誘発効果は
・1ドロー
・チェーン1のポルターガイスト
・表側表示のモンスターの表示形式変更
・地震の攻守1000アップ
があります。
アロマと名のつく岩石族なんていません

これらのモンスターをサポートするカードは
・アロマモンスターがいる時に500回復+自軍のモンスターを相手ターン終了時まで500アップ
とアロマモンスターが破壊された時に1000回復する効果のアロマガーデン
・ターン1で1000払うことでアロマモンスターサーチとライフが少ない時、500回復の潤いの風
・回復時、相手の表側モンスター除去と相手よりライフが3000以上もある時に使えるモンスター除去の渇きの風
があります。


現プールではアロマモンスター自体には相手モンスターを除去できない上に単体ではバニラなのでアロマモンスターを引き過ぎると回復できないせいで負けることもあります。
アドを得ることが出来るカードはドロー効果持ちのジャスミンぐらいなので一度崩されると建て直しが効きづらいですね
植物引けないor引きたくないカードを引いて事故ル森羅と一緒だね!!



●触っていて思ったこと
・破壊耐性持ち出されると動きが止まった。と言うより処理できなくて積んだ
・積極的にSSしないデッキなのでキーパーツ確保のためにごうけん3積みしても良い
・トリオンなどのバックを厚く出来るモンスターが欲しいと感じる
・回復(ゲイン)カード引けないでじり貧負けがあるのでもうちょっと摘まないといけない
・強制誘発効果が地味に厄介。
・アド取れるアロマください


今考えられる方向性として
・フリーチェーン回復たくさん積みたい
→ゲインカードは基本アド損なのでジャスミン渇きでアドを得てもトントンなので
たくさん積むメリットは薄葬?
・ゲインカードをどのように見るか
単純にアロマカードの効果起動要因として見るか
相手のライフを上回るために使うのか
・アロマモンスターは単体ではバニラなので積みたくない
→少ないとガーデンの効果が使いにくい
・サーチ系カードガン積みにして安定性を図る?
→現状一番しっくりするが+αで何か強みが欲しい
・アロマモンスターの維持はすべきか
→ジャスミン以外テンポアドしか得れないですし、潤いで常にサーチ出来るので維持はしなくてもいいかもしれない



●ライフゲインカード
・三位一択
ライフゲインフリーチェーンで最もゲイン出来る数値が高いカード
一気に3千回復できるのは強力だが、Exデッキの構成を縛られる。
幸いにもExを触るテーマではないのできついカードではない
ただ、引いてすぐには打てないのでジャスミンのドローが遅れるケースもあるので気をつけたい

Ex0のデッキと当たると腐るけど、そんなデッキはほとんどいないので無視していいでしょう

・ご隠居
速効魔法でライフゲインとバーンの二つが出来る優れ物。
アロマと戦う時、ガンマンラインまでライフが削れた時はエンドカードになるので使いやすい


・アロマポッド
アロマネームで各ターンのエンド時にライフゲイン持ちで破壊耐性持ち
と書くと強そうだけど、リバースしないといけないのが厳しいところ
アロマポッド+渇きの風で疑似底なし流砂もどきが出来るので弱いカードではない

ただ、岩石族+リバースモンスターというのが致命的
継続的に回復できるのはアロマデッキ的に弱いはずがないので採用しておきたい
停戦協定+ポッド+渇きの風のコンボは決まったら楽しそう


・黄金の天道虫
・堕天使マリー
自ターンスタンバイフェイズに回復出来ます。
アロマモンスターは場持ちが良くない上にタイミングの関係で微妙に噛み合わないカードですが、渇きの風と組み合わせると地味にうざいカードになります

・魂吸収
除外系を採用する場合、採用可能です。
アロマは墓地には触れないので除外カードとの相性は悪くありません
ただ、単体では事故要因なので無理して入れるか微妙な所です

・盗人ゴブリン
ライフゲインとバーンが出来る地味に便利かもしれないカード
アロマージモンスターは相手よりライフが高いと発揮する効果とライフ回復時に発動する効果を持っているので単純なライフゲインカードに比べると相手とのライフ差が1000ポイント変動するので選択肢に入るかもしれません


・魔法吸収
魔法がプレイされるたびに回復してきます。
相手ターンや相手の魔法カードでも発動するので相手が魔法カードを発動する時の牽制として使えないこともないです


・神の恵み
ドローすれば回復出来ます。
フリーチェーンドローソースと組み合わせるとそれなりの動きをするものの
スペースが足りなくなる上に回りくどいので採用することは少ないでしょう…

炎虎梁山爆
発動時の永続魔法・罠の数だけ回復+相手の効果で破壊されるとバーン
風2種類が永続罠なので選択肢としてあり。


・非常食
・レインボーライフ
大会によっては使えないのが悲しい。
リターンはそれなりにあるけど、コストがいるのでリソースに余裕がないアロマには重たく感じる


それ以外のライフゲインカードは最初で挙げた2枚で事足りるので評価しません。




参考になったらいいね!!

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●トゥーンの強み
・ペガサス・J・クロフォードが使った世界に1枚しかないテーマ
・トゥーンを持つプレイヤーはトゥーンを持っていないプレイヤーに直接攻撃できるので相手の場を無視して動ける
・コピーキャットやコミックハンドの様な相手のカードを利用するカードが存在するので相手の制限カードを再利用したり、キーカードを墓地から移動させることが出来る

・トゥーンはパーフェクトな生命体なのでトゥーン以外では破壊できません

●弱点
・一部のトゥーンはトゥーンがないと呼ぶことが出来ない
・トゥーン・ワールドが破壊されるとトゥーンは死ぬ
・トゥーンは召喚酔いをするのでどうしてもワンテンポ遅れる
・トゥーンモンスター自体には相手のカードを触るカードがない







トゥーンの芳香性に迷ってしまいました。
最初はディーヴァとマーメイドでドゥローレンでコントロールしていく予定でしたが、
ディーヴァと他のトゥーンの相性がそこまで良くなかったので見送りました。
トゥーンサポートを入れる関係上、妨害カードの枠が心細いのも一因
ディーヴァを混ぜるメリットは召喚酔いを無視して動けることとブラマジやデーモンを組み合わせてレベル8シンクロにアクセスできることでしょうか

次にダイレクトアタックベースにしようと思いましたが、召喚酔いのせいで攻めきれないのがきつすぎました。

キングダム+トゥーン魔法使い族維持型も考えましたが、里ロック+ガガガシールドの方が嫌らしいことに気づいてしまい途方に暮れています



モンスター(6枚)
トゥーン・仮面魔道士×3枚
トゥーン・ヂェミナイ・エルフ×3枚

魔法(24枚)
収縮×2枚
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
トゥーンのもくじ×3枚
トゥーン・ワールド
トゥーン・キングダム×3枚
テラ・フォーミング
サイクロン×2枚
アームズ・ホール×2枚
コミックハンド×3枚
コピーキャット

罠(11枚)
聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚
神の宣告
神の警告
激流葬×2枚
銀幕の鏡壁(ミラーウォール)
プライドの咆哮×2枚
デモンズ・チェーン×2枚

エクストラデッキ
Emトラピーズ・マジシャン
No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ
ガガガガンマン
ガガガザムライ
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
鳥銃士カステル
氷結界の龍 トリシューラ
励輝士 ヴェルズビュ



召喚酔い重すぎるせいで普通なら勝てる試合を逃すのは流石に辛すぎるorz
今の環境で召喚酔いで1ターン動きが遅れるのは致命的過ぎる

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通常魔法
「コピーキャット」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」及びトゥーンモンスターが存在する場合、
相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードがモンスターだった場合、
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
そのカードが魔法・罠カードだった場合、
そのカードを自分フィールドにセットする。

●特徴
・トゥーン専用の自律行動ユニット+スサノ-Oを混ぜた効果
・ワールドとトゥーンモンスターがいないと使えないので重い
・制限カードを利用できる


存在を許してはいけないカードがOCG化してしまいました。
なぜ許してはいけないのかには明確な理由があります
1 トゥーンと対戦する場合、常に盗難されることを意識しないといけない
 特に相手が頻繁に墓地を確認する場合、盗まれている可能性を疑わざるを得なくなるので
 喜べませんね

2 海馬の青眼の様に自分の愛用しているカードを敵に捕られる
 これにより、リアルファイトに発展するので気をつけなければなりません。
 むしろ、あの状況で海馬はリアルファイトに持ち込まなかったことを褒めてあげるべきです

3 同じスリーブまたはノースリーブで対戦した場合、決闘終了時気付かずにデッキに混ざってしまう

  リアルファイト案件。他のカードと違い、何でも盗めるので怖いですよね

4 制限カードを再利用できる
  羽根箒とかの強力なカードをこちらが使えるのが大きい。
  無差別墓地肥やし相手への間接的なメタ()として使えます



これまで、相手のカードを使用するカードは
エクスチェンジ→お互いの手札交換
死者蘇生や賢者の聖杯→相手の墓地にいるモンスター
超重荒神スサノーO→相手の墓地にある魔法・罠
等があるのでそこまで荒立てるものではないですけどねー。

余計な揉め事が増えそうなので気をつけておきたいところですね

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* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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