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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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チューナー・効果モンスター
星1/光属性/植物族/攻 0/守 0
「アロマセラフィ-アンゼリカ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨て、自分の墓地の「アロマ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地に存在し、自分のLPが相手より多く、
自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

特徴
・レベル1の自己SS持ちの光属性・植物チューナー
・自身を捨てることで墓地のアロマモンスターの攻撃力分回復出来るSS2効果
・相手よりライフが多いかつ場にアロマモンスターがいると自己SS可能
・(1)(2)の効果が噛み合っている
・セラフィであってセフィラではない
・潤いの風のおかげで手札に確保することが容易
・某あなたって、本当に最低の屑だわっ!の作品のお姫様の名前と同じではない




簡単なアロマのおさらい

現在登場しているアロマモンスターで回復時に発動する効果
・1ドロー
・相手の魔法罠バウンス
・表側表示のモンスターの表示形式変更
・自身の攻守1000アップ

サポートカードで回復時に発揮する効果
・相手の場の表側モンスターを1体破壊

ライフが優勢時に発揮する永続効果は
・植物専用二重召喚
・相手モンスターの攻守500ダウン
・植物モンスターの攻撃時、相手のモンスター効果の発動封じ
・貫通効果

アロマモンスターの攻撃力
・ジャスミン 100
・カナンガ  1400
・ローズマリー 1800
・ベルガモット 2400



地味に厄介なカードです。
今までのアロマは受動的な動きが多かったですが、セラフィのおかげで能動的に動けるようになりました。
特に潤いの風という名の相手ターンにアロマサーチ出来る永続罠のおかげでタイムラグはあるが
相手の動きを牽制しやすくなりました。
ジャスミンセラフィ以外のアロマの攻撃力は1000以上なのでライフコストは実質的にないようなもの


チューナーとしての強さはベルガモットがレベル6なのでAHWにアクセスが出来ます。
自己SSはライフが上回っている時にしか使えないのでAHWを出せば、それなりの攻撃力が出るのでフィニッシャーとして十分活動出来ます

カナンガまたはロンファとシンクロする場合、虹光が出来ます。
虹光、アロマモンスター、潤いの風が盤面にあれば相手の行動をある程度は制限できるので
狙えるなら狙ってみたい布陣です。
ただ、手札から捨てたセラフィが除外されてしまうのでそこだけは気をつけたい


それとジャスミンと同じ光属性なので、この2種類+ヴェーラーを採用して
光の召集で使い回すのは面白そうだと思っています。



チューナーが来たと言うことはシンクロモンスターが来る可能性が高いがどうなんだろう
アロマは光属性組が展開に貢献する効果を持っているが、そこまでポンポン並ぶデッキではないので効果次第でしょうね


今、サテライトにいる+回線の都合で土日程度しかカード情報を収集できないので今更な記事になってしまった

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エンジェル・トランペッター
星4/地属性/植物族/
通常モンスター・チューナー
攻1900/守1600
天使の様な美しい花。
絶えず侵入者を惑わす霧を生み出し、
聖なる獣たちが住まう森の最深部へ立ち入ることを許さない。

●特徴
・バニラチューナー
・下級なのにステータスが高い
・地属性で植物族
・名前が天使っぽい
・ヴァンガードにいそうな名前

チューナーなのにライオウを殺せるほどの戦闘力を誇っています。
レベル4なのでエクシーズしやすいですし、チューナーなのでシンクロも容易です。
予想GUYで呼べるチューナーの中では最も攻撃力が高いのも○

今まで現実的ではなかったバニラ植物デッキがかなり動きやすくなりました。
特にバニラ蘇生をうまく使うことでシンクロがしやすくなります
流石にA・マインドコントロールクラスにはなりませんがそれなりのデッキに仕上がりそうです。

植物チューナーと言えば、バルブスポーアコピプラの壁がありますが、
戦闘でキルステータスとバニラなのでサポートが豊富なので差別化するまでのことはないでしょう。ただ、いくら差別化が容易でも植物デッキでも自己蘇生持ちのバルブスポーアが優先される


操作や蘇生なのでコントロールを奪われると相手に処理されやすいのでその点だけは注意したい




バニラ植物が熱そうなので練ってみようと思います

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基本的なものしか置いていません

よくある間違え
マンサー→蘇生効果使用後はガガガモンスター以外特殊召喚不可。
また、攻撃力アップ対象は自分エクシーズモンスターなら何でも良い
ヘッド→蘇生効果使用後はガガガモンスターをX素材にしたX召喚以外特殊召喚不可



●ケース1 相手の場に攻撃表示で特殊召喚されたモンスター1体(A)
・パターンA
ガガガヘッド、妥協召喚。
効果でマンサー、ガール蘇生。
マンサー効果でマジシャン蘇生。
ガール効果でマジシャンのレベルに変更。
マジシャンガールでガガガザムライA
ガールの効果で(A)の攻撃力を0に
ヘッドマンサーでガガガザムライB。素材のマンサー除外して自身を対象に効果発動。
Aも自身を対象に効果発動
(24+19)×2=8600

・パターンB
ガガガヘッドを妥協召喚し、効果でマンサー2体蘇生。
マンサー2体でガールとマジシャン蘇生。
ガール効果でマジシャンのレベルに変更。
マンサーガールでガガガザムライA
ガールの効果で(A)の攻撃力を0に
ガールマンサーでガガガザムライB。素材のマンサー取り除いてして自身を対象に効果発動。
Aも素材のマンサー取り除いて、自身を対象に効果発動。


(24×2)×2+2100=11700

※複数体の攻撃表示モンスターがいても、相手の場の攻撃力最大2900未満かつ合計攻撃力が3700未満でもワンショットキルが可能

パターンC
ガガガヘッドを妥協召喚し、効果でシスターとマンサーを蘇生。
シスター効果でシスターマンサーのレベルを6に変更する
シスターマンサーで巡死神リーパー。
素材のマンサー取り除いてリーパー効果でデッキデス。マンサー効果でリーパーの攻撃力が500アップ

200x+500+2100=200x+2600
墓地の闇属性モンスターの数が最低で27枚以上でワンショットキル可能。
※マジマジ☆マジシャンギャルやズババジェネラルでもそれに近いことが可能




●ケース2 相手の場に攻撃力X以上1体以上(B)
ガガガヘッドを妥協召喚し、効果でガールとシスター蘇生
シスター効果でガールシスターのレベルを5に変更。
ガールシスターでマシュマック。
ガール効果で(B)の攻撃力を0に
マシュマックの効果で(B)の元々の攻撃力分のダメージ(X)+マシュマックの攻撃力をXアップ

2300+2X+2100=4400+2X
Xの値が1800以上ならワンショットキル可能

※蘇生対象がシスターの代わりにマジシャンでも同様な結果になります



●ケース3 相手の場に2体の攻撃表示モンスター(αとβ)
ガガガヘッドを妥協召喚し、効果でマンサー2体蘇生。
マンサー2体でマジシャン2体蘇生。
マンサーマジシャンでガガガザムライ
マンサーマジシャンでガガガガンマン。素材のマンサー取り除いてして自身を対象に効果発動。
ザムライも素材のマンサー取り除いて、ガンマンを対象に効果発動。マンサーの効果対象もガンマンに。

(3000×2-α+β)+1900+2100
10000-α+β
α+βの合計が最大3000以下またはどちらかが0でも片方が2500以下ならワンショットキル可能

シャークフォートレスやグスタフがキルに絡められないのが個人的に悲しい


●ケース4

ランク4以外のガガガください


備考
ガンマンが攻撃力0に対して攻撃力上昇するかの裁定はこちら

追記 10月4日
米で気づきましたが、自分が間違えるロックなことしていました^q^
米で突っ込みを入れてくれた方、ありがとうございます。
モチべ戻すために書いたはずだったのにエアプすぎますねorz
戒めとしてこの記事は残しておきます。

カード触らないと駄目だねorz

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SPHR-JP006SRタケトンボーグ
星3 風 機械族 600/1200
自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。


特徴
・自己SS持ちの機械族レベル3
・チューナーをデッキからSS可能
・SS制限持ち
・ロイド・SRネーム持ち
・風属性

すごいポテンシャルを秘めているカードです。
SRにはレベル3のエアーマン持ちや釣り上げ系がいるので盤面に呼び込みやすいので2の効果でチューナーをSSするのは無駄になりにくいです。


SS出来るチューナーは
・レベル1でレベル操作持ちの赤目
・(おそらくOCG化する)レベル3で墓地から除外することで攻撃を無効にする三つ目
がいます

単体ではどうなのかと言われると出張しやすいです
理由としては自己SS効果の条件が自分の場に風属性モンスターがいるだけで出せるので
シンクロ素材にしたり、ランク3エクシーズを呼び出せたりと使い勝手が良いです。

出張させる場合の注意点として
・TGワーウルフ
・緊テレ
・ジャンク・フォアード
・俊足なカバ バリキテリウム
との差別化を忘れないようにしましょう。






●シンクロやエクシーズ以外で相性の良いカード
・ユニバード
効果は面白いが使いにくいと言われていたユニバードが使いやすくなりました。
現状ではレベル5以下までしか蘇生できませんが、SR高レベルチューナーが登場することで
蘇生範囲が広がります。
チャンバライダーを蘇生させた場合、チャンバライダーが墓地へ行くことで除外されたタケトンボを回収できるので消費を抑えることが出来ます

・エア・サーキュレーター
召喚した次のターンの仁王立ちを防ぐことができる

・覚星師ライズベルト
ランク4またはシンクロ召喚が可能。
現状では緊テレでも同じようなことが出来るので採用するメリットは薄いが
高レベルチューナーが来ると楽しそう

・幻獣機 ウォーブラン
トークンを使って連続でシンクロしたり、単純にレベル4シンクロ作るなど
色々とやれることが多いです(実用的かは不明

・音響戦士
風属性テーマでチューナー持ち

・ネフティスの導き手
セームベルと違って魔法使い族サポートを受けれませんが、サイドラもといフォアード+エアー効果内蔵のベイゴマックスとも組み合わせても可能なので悪くありません

・ハンター・アウル
アウルを強化します。
バリキテリウムに比べて癖のないのが強みですが、らんく4へアクセス出来ないのが問題です


・霊使いウィン系列
憑衣装着を素早く呼べるので需要はあるがデブリで釣り上げれることを忘れてはいけない

・霞の谷の祈祷師
タケトンボーグのおかげで神風のトリガーになりやすくなりました。
バリキテリウムも似たようなことが出来ますが、デメリットがきついのでこのカードの存在は大きいです



タケトンボの効果を使用した時に出せる風属性シンクロやエクシーズ
レベル9
・ミスト・ウォーム
・浮鵺城
レベル8
・スターダスト・ドラゴン
・フルール・ド・シュバリエ(フルールシンクロンは光属性。クィック出せる)
・レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト(ジェネクスチューナーが必要)

レベル7
・クリアウィング・シンクロドラゴン
・幻獣機コンコルーダ
・ジャンク・バーサーカー(ジャンクシンクロンは闇属性。クィックでry)
・霞の谷の雷神鬼

レベル6
・サイコデビル(非チューナーはサイキック縛り)
・オリエントドラゴン
・スプレンディッドローズ
・ダイガスタ・スフィアード(非チューナーはガスタ縛り)
・HSR魔剣ダーマ

レベル5
・ダイガスタ・ガルドス(非チューナーはガスタ縛り)
・HSRチャンバライダー

レベル4
・ダイガスタ・ファルコス(非チューナーはガスタ縛り)

レベル3
・霞鳥クラウソラス

レベル2
・TG レシプロドラゴンフライ


ランク9
・幻子力空母エンタープラズニル

ランク7
・幻獣機ドラゴサック
・迅雷の騎士ガイアドラグーン
・No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク

ランク5
・発条装攻ゼンマイオー

ランク4
・ダイガスタ・エメラル
・鳥銃士カステル
・電光千鳥
・ハーピィズペット幻竜

ランク3
・弦魔人ムズムズリズム
・虚空海竜リヴァイエール
・トーテムバード

ランク2
・シャインエルフ
・ダイガスタ・フェニクス

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黒庭+ブリリアントで蘇生できる組み合わせを探し中
セラフィの召喚権増加も含めて色々と遊べるかもしれないと模索中

注意事項 セラフィで落とせて


融合先
ジェムナイト・セラフィ(レベル5・天使族)

素材元
・ヴァイロンキューブ
レベル3 機械族 ヴァイロンネーム シンクロ時装備魔法サーチ
レベル8ヴァイロンシンクロへアクセス可能

・ヴァイロンテセラクト
レベル4 機械族 ヴァイロンネーム ヴァイロン版ユニオン持ち
ユニオン時、モンスター破壊するとレベル4以下ヴァイロン蘇生

・エキセントリック・デーモン
Pモンスター。デーモンネームサーチモンスターがいるのでこのコンボで使う意味はない


・エレキツネ
レベル2チューナー 雷族 エレキネーム
レベル7シンクロにつながる

・幻想召喚師
レベル3 魔法使い族 リバースモンスター
憑衣ダルクでサーチ可能
蘇生するなら黒庭よりバースト・リバースを使った方がいい
コストはセラフィを使えば良い(生きているとは限らない)

・星間竜パーデク
レベル8 ドラゴン族
黒庭+ブリリアントを使えば、手札のパーデクの召喚条件を満たせる


・太陽風帆船
レベル5 機械族 サイドラ効果
ランク5へアクセス可能


・D・スコープン
レベル3チューナー 機械族 ディフォーマーネーム
レベル8シンクロしても良いし、手札のレベル4をSSしても良いし、
キル速度が上がるかもしれない


・ヒール・ウェーバー
レベル4 機械族 ライフ回復
所詮500回復だが、アロマに使えるかもしれない

・魔轟神オルトロ
レベル2チューナー 悪魔族 魔轟神ネーム


・魔轟神獣キャシー
レベル1チューナー 獣族 魔轟神ネーム
黒庭に対応しないが、クシャノをブリリリアントで落とす場合の選択肢になる
レベル6シンクロにつながる

・マジカル・フィシアリスト
レベル2チューナー 魔法使い族


・雷帝家臣ミスラ
レベル4 雷族
リリース時にアドバンス召喚権増加

●バニラ組(黒庭で蘇生しないでラズリーで回収可能)
・ホーリー・エルフ
レベル4 魔法使い族
・ハープの精
レベル4 天使 バニラ
・プリズマン
レベル3 岩石
・ハッピー・ラヴァー
レベル2 天使 バニラ





融合先
プリズム・オーラ(レベル7 雷族)


素材
・エレキツネ
レベル2チューナー エレキネーム
レベル9シンクロにつながる

該当カード5種とは

融合先
アメジス(レベル7 水族)

素材
・黄泉を渡る船
レベル3 水属性
戦闘破壊されると相手を道連れ


●バニラ
・ヒューノマイド・スライム
レベル4 水属性
・モンスタートル
レベル3 水属性

ラズリーでサルベージ可能

該当カード5種とは

融合先
ジルコニア(レベル8 岩石族)

岩投げアタックでおkとは言ってはいけない

素材元
・先史遺産コロッサル・ヘッド
レベル4 地属性 先史遺産ネーム
墓地にいる方が強い


・カオスポッド
レベル3 地属性 リバースモンスター
黒庭よりバースト・リバース使おう

・地帝家臣ランドロープ
レベル4 地属性
アドバンス召喚のリリース素材になるとサルベージ
雷帝、氷帝家臣でもサルベージする?

・番兵ゴーレム
レベル4 地属性 ゴーレムネーム
サイクルリバースモンスター
先行でやられると相手視点ではうざそう


●バニラ
・ストーン・アルマジラー
・岩窟魔人オーガロック
レベル3 地属性 攻守同じ

ラズリーでサルベージ可能

このメンツなら黒庭に対応しないがリバイバル・ゴーレムの方が適任かもしれない


光属性の項目はわくわくしながら書いていたけど、残りの3種属の時は私の目が濁ってしまった

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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