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その名も
GENF-JP026 ラヴァルのマグマ砲兵 星4 炎 炎族 1700/200 手札から炎属性モンスター1体を墓地へ送って発動する。相手ライフに500ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに2度まで使用できる。 ラヴァルデッキに偶に入っていたグルニカさん解雇のお知らせ。 効果はひんジャンクなバーン効果ですが、注目すべき所はそのレベルとステータスでしょうね。 このカードの登場のおかげで今まではランスロッドだけしか蘇生できなかったので、良くてもレベル7以上しか作れないという致命的な弱点をある程度改善することができました。 また、手札で腐っている淑女やようじょを能動的に墓地へ送れるので爆発が打ちやすくなりました。 Vバレットと併用すれば、お互いのライフを1000削る代わりに自分はデッキを2枚圧縮することができます。 ついでに罠も来た GENF-JP072 炎渦の胎動 カウンター罠 手札から「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。罠カードの発動を無効にし破壊する。また、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地に存在する炎属性モンスター2体をゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。 ラヴァル専用の盗賊の七つ道具。 と言うと聞こえがいいけど、実際はそこまでのカードじゃない。 ただ、ライコウなどの無差別墓地肥しカードを投入している場合、キャノンの効果が使いやすくなるので採用する価値は大いにあります。 個人的には罠無効効果はおまけで回収がメインのカードだと思う。 回収した後にセットすれば、牽制できるのが最大の強みであり弱さでしょう おまけ GENF-JP025 ジェムエレファント 星3 地 岩石族 400/1900 自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。また、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、手札から通常モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。このカードの守備力は、そのダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。 壁としては悪くはないんですが、手札の通常モンスターを送ってまで発動したい効果なのかと言うと微妙ですね。 GENF-JP027 リチュア・ディバイナー 星3 水 海竜族 1200/800 1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動する事ができる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが宣言したカードだった場合手札に加える。違った場合、自分のデッキの一番上に戻す。 天変地異効果内蔵のモンスター しかも、ライフを払わずにすむのでありがたいが墓地肥やし効果(という外した時の代償)がないのはちょっと残念ですね。 ディーヴァから出せるので運が良ければ、ディーヴァを出しただけでアドが2増えるのは強い ただ、次のターンのドローがばれてしまうので相手に対策をされやすいので乱用は禁物。 シンクロリチュア、天変地異コントロール以外ではいらない子でしょうね。 GENF-JP028 ガスタ・コドル 星3 風 鳥獣族 1000/400 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから守備力1500以下のサイキック族・風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 純ガスタでガルドさんとシンクロして、スフィアードが出せるようになった。 強制転移を絡めないと効果は使えなさそうですね。 PR
マーヤ―が銃攻撃以外の攻撃は即死だと勘違いしていタ+デカジャで幻影の秘術を消せるのを知らず、時間をかけ過ぎて石化してhageたでござる。
石化解放リング大事。 利点 ・未来融合の効果で墓地をピンポイントに肥やせる(採用しやすい) ・ライコウを気兼ねなく混ぜれる ・デブリ+炎車回しで黒薔薇ぶっぱしてからの爆発が熱いかも ・奇跡融合で墓地のラヴァルを除外できるのでキャノンの発動条件を満たしやすくなる ・淑女の伏せ割り効果のおかげで攻めやすくなっている。 悪い点 ・デッキのモンスター枚数が膨れ上がり過ぎる ・EXデッキがかつかつ ・混ぜない方が強くね? ・バックが薄くなりがち ……メリットよりデメリットが目立ち過ぎる。 追記に使えそうなカードを列挙してみた E・HERO ヒートは悪くなさそう。 侍女+ヒートでAGF出せるのはメリットだと思う 待ち要素を減らすことと事故をどのように改善するかが今後の課題でしょうね。 ただ、バックが脆くなりすぎているので没案かな。 ゲートHEROに混ぜるのも面白そうだけど、EXがかつかつすぎて無理ゲーだね。 zero、シャイニング×2、トルネード、ノヴァマス×2、フレイム・ブラスト?、ネオスナイト?、ジ・アース?を混ぜておきたい 残りの6~8枠はシンクロモンスターを入れれるが足りない。 ドラグーン、ツインスレイヤー、ステロイド、バルドラゴン トリシューラ、黒薔薇、スタダ、スクドラ、ブリュ、ライブラリアン 個人的ラヴァルデッキの必須枠のシンクロは上記のカード達だが枚数が圧倒的に足らない トリシュ、ライブラ、バルドラは抜けなくはないけど、残りは抜くのはつらい。 ヒランヤを手に入れるためにアリスを倒しに行ってきました。
前回の記事の続きという名の蛇足
・パターンA 事前に淑女の効果で自身と炎車回しを除外すること ・パターンBおよびC 炎車回しで墓地に送る侍女の枚数は2枚(=手札に侍女があるかも) ということをしなければ、不可能なコンボなのでお気をつけください 条件 ここで炎車回しで落としたカードは侍女×3、淑女、ランスロッドと仮定します。 また、このターンの展開時の妨害されることなしという前提でお願いします。 墓地には炎車回し、侍女×3、淑女、ランスロッドのみ 召喚権は使用していない状態かつ自分のモンスターゾーンはなしとする 今回はラヴァル・キャノンにする予定でしたが、簡易融合の場合です パターンD 1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×3、淑女を蘇生する 2 侍女+ランスロッドでステロイド。手札1枚墓地へ送る 3 簡易融合を発動して、効果で朱雀を特殊。 4 朱雀+淑女でスクドラ。効果で侍女と相手のカードを1枚破壊する。 侍女の効果で任意のラヴァルを墓地に送る 消費カード 3枚 得たもの ステロイド、スクドラ、侍女、相手の場のカード1枚。墓地にラヴァルモンスター1体増加 これまた微妙。 最大5600(5800)ダメージは与えれる パターンE(淑女の代わりにようじょを墓地へ送った場合) 1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×3、幼女を蘇生する 2 侍女+ランスロッドでステロイド。手札1枚墓地へ送る 3 簡易融合発動して、効果でキラーを特殊。 4 ようじょ+キラーでツインスレイヤーをシンクロ。幼女の効果発動。 墓地のランス、侍女×2、ようじょ、炎車回しの計5枚のカードがあるので ステロイド、ツインスレイヤー、侍女の攻撃力を1000up 消費カード 3枚 得たもの ステロイド(ATK3700)、ツインスレイヤー@貫通+追加攻撃内蔵(ATK3400)、侍女(ATK1100) 相手の場次第でワンキル可能。 淑女より幼女を優先して落としておきたい場面は基本的に少ない ●ラヴァルを回す時に注意事項 ・炎車回しで墓地肥やしただけでは、真炎一枚使っても微妙な手しか打てない (=思ったより動ける要素が薄い) ・展開するにはヘルドッグ、簡易融合、ドッペルのどれかはデッキに入れておきたい ジャンクドッペル要素を混ぜようと思ったけど、まとまりそうな気がしない……。 ワ―ウルフ+ライノ出張組は試してみたいけど、時間なし |
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オム華
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学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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