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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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テキストが分からん?
wiki見るなり、私の雑感()記事見て確認すると良いですよ
カード名が逆になっていたらすいませんorz


モンスター(18枚)
U.A.ファンタジスタ×3枚
U.A.パーフェクトエース×2枚
U.A.マイティースラッガー(マディラ)
U.A.コリバルリバウンダー×2枚(釣り上げ)
U.A. カストディアン×2(閃光スタダもどき)
U.A.ドレッドノートダンカー×3枚(貫通+除去)
U.A. ストロングブロッカー
U.A. フィールドゼネラル
巨大ネズミ×3枚


魔法(17枚)
U.A.フラッグシップ・ディール×3枚
U.A.スタジアム ×3枚
U.A. パワードギプス×3枚
U.A. ターンオーバー・タクティクス×2枚
サイクロン×2枚
月の書×2
テラー・フォーミング
ソウル・チャージ
増援
死者蘇生
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚

罠(6枚)
U.A. ペナルティ×2枚
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告


エクストラデッキ(基本的に使わないので適当です)
No.39 希望皇ホープ
ガガガガンマン
ガントレット・シューター
セイクリッド・トレミスM7
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
フォトン・ストリーク・バウンサー
励輝士 ヴェルズビュート


●コンセプト
ファンタジスタ通常召喚+スタジアムでU.A.をサーチして、アドを稼ぎつつ
受動的なU.A.+ペナルティで相手の行動を牽制しながら戦う。
攻めるモンスターと守るモンスターと攻守の役割がきっちり分かれているので
引いたU.A.次第では碌に攻めることが出来ずに負けることがあるのでプレイングには注意しましょう

●勝ち筋
基本的にはパワードギプスを装備したU.Aでワンショットキル



●動きの起点になるカード
・ファンタジスタ
・コリバルリバウンダー
・フラッグシップ・ディール
(・巨大ネズミ)

●切り札
ドレッドノート
パワードギブス




カード解説
・ファンタジスタ
デッキの核となるカード。
U.A.唯一の下級で攻めや守りに使える優秀なカード。
単独ではバニラで使いにくいが、フラッグシップ・ディールやコリバルリバウンダーが登場したおかげで複数体のU.A.を場に出せるようになったのでだいぶ使いやすくなりました。

・ドレッドノートダンカー
デッキのエースカード。
パワードギプスを装備したこいつが暴れると人が死ぬのは珍しくない
貫通効果+ダメージ与えた時、除去は微妙に思えるがパワードギプスと非常にかみ合わせが良い

・スタジアム
サーチ出来る旋風+ダークゾーンみたいな効果
サーチ効果は通常召喚できるU.A.が少ないので使いにくく見えるが
ディールで呼んだファンタジスタを入れ替える等が出来るので
見た目の印象の割には使える。


・パワードギプス
U.A.の再利用できる小型リミッター解除。
こいつを装備したU.A.が殴ると相手のライフがすごい勢いで削れるのが特徴。
リスクはあるものの、ゲームエンドまで持ち込めます。
アムホでサーチしてでも欲しいカードではあるが、被るときついのが玉に傷。

・ターンオーバー・タクティクス
所詮カオポ効果。
特殊召喚したU.A.はそのターン攻撃できないが手札に1枚でもU.A.が入れば入れ替え効果で誤魔化せる。
こいつを使って、無理やり展開して相手を殺しに行くことも可能だが、基本的には相手の行動の妨害が主な目的です。誘発即時ではないシンクロやエクシーズを消せるので除去としても使えます。
ただし、発動条件や単なる除去として使うなら強制脱出装置の方が使いやすいのでその点を注意して使いたい


・ペナルティ
所詮見えている疑似的除去もどき。
このカード自体、穴が多く拘束力は低いものの。
SSされたモンスターの効果を無力化できるストロングブロッカーの穴を防いだり、
ネズミで呼んだU.A.が処理されにくくなる強みがあります。
それと墓地にある時、自身を除外することでデッキからU.A.魔法を手札に加えることが出来るので下手に割ったことでこちらが動く隙を与えてしまうので放置されることが多いです(初見および詰められる時は除く)


・巨大ネズミ
対応モンスターはファンタジスタ、パーフェクトエース、カストディアン
状況次第ですが、基本的にファンタジスタを持ってきます。
U.A.を場に出す手段を増やしたかったのでこのカードを採用していますが、フラッグシップ・ディールでどうにかなるので保険的要素が強いです。
Penalty Boxと非常に相性が良く、自ターンなら相手モンスターを一時的に処理しつつ、U.Aを場に残せて、相手ターンならカストディアンを場に出すことで相手の攻撃の手を抑えることが可能です。






不採用のカード
・終末不死武士セット
毎ターンリリース要因を確保できるので手札のU.Aが腐らなくて済む上に
スタジアムで後続を呼び込めるので動きやすくなります。ついでに増援でサーチ出来るのも良い。
事故っていても不死武士を盾にして時間を稼ぐことが可能です。
今回の構築はファンタジスタへのアクセス手段を増やすことを意識しているので見送りました。


・帝王の烈旋
U.A.は上級以上のモンスターが多いので腐りにくいです。
ただ、そこで出した上級がコリバルリバウンダー以外は微妙で入れ替える前提で使うなら
こいつ使うのは何か違う気がしたので見送りました。

・皆既日食の書
相手の動きを潰しつつ、寝かせるカード。
寝かしたモンスターをドレッドノート+パワードギブスで攻撃して、ゲームエンドまで持っていくプランが初期はありましたが、色々なU.A.を使いたかったのでドレッドノート以外ではシナジーが薄いので気づいたらメインから抜けました。





ソルチャは決まるとうざいけど、墓地が肥えるより手札で腐らせる場面もあるので個人的には怪しい

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ガチャ1回(石5個)
銀 3000
金 5000
☆6 15000


●降臨ボス 
スタミナ消費量50(ヘラがセーフなら40)
MP10*10=100

最大スタミナ50(1週で石1個消費)
100*1*5=500

最大スタミナ100(2周で石1個消費)
100*2*5=1000

100*n*5=500n

スタミナ300で銀1個と同等
スタミナ500で金1個と同等

ランク167でスタミナ100
ランク367でスタミナ200
ランク567でスタミナ300
ランク967でスタミナ500


道中にスキラゲ素材があるので副産物目当て周回するならワンチャンある程度
スタミナ漏れるから周回すると美味しいけど、石使ってまですることかと言われるとイエスとは言えない

●降臨カーニバル周回
100*1~5=100~500
平均で3落ちと仮定した場合

ガチャ1回で1500n得れる
スタミナ200程度あるなら金1個分以上の価値があるので悪くなさそう



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モンスター(24枚)
薔薇恋人
絶対王 バック・ジャック×2枚
森羅の姫芽君 スプラウト
森羅の仙樹 レギア
森羅の水先 リーフ
森羅の神芽 スプラウト×2枚
森羅の実張り ピース×2枚
森羅の賢樹 シャーマン×3枚
森羅の花卉士 ナルサス×3枚
森羅の影胞子 ストール
金華猫×2枚
ローンファイア・ブロッサム×3枚
スポーア
コピー・プラント

魔法(13枚)
森羅の施し×3枚
死者蘇生
月の書
ワン・フォー・ワン
ブラック・ホール
ハーピィの羽根帚
ソウル・チャージ
サイクロン×3枚
おろかな埋葬

罠(3枚)
サンダー・ブレイク×3枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
No.11 ビッグ・アイ
オリエント・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
フォーミュラ・シンクロン
ラヴァルバル・チェイン
炎魔竜 レッド・デーモン
月華竜 ブラック・ローズ
幻獣機ドラゴサック
森羅の守神 アルセイ
森羅の鎮神 オレイア
森羅の姫芽宮
神竜騎士フェルグラント
氷結界の龍 トリシューラ
励輝士 ヴェルズビュート

金華猫入れてランク1にアクセスしやすくしてみました



●デッキコンセプト
デッキの潤滑油である姫芽宮を出しやすくするために金華猫を採用して出しやすくしました。

また、バックジャックを採用することで
・おろかな埋葬が疑似魔導書整理
・金華猫で釣り上げて、エクシーズ素材にすることで何度もデッキトップを整理していくので
森羅の捲る効果の成功率が上昇しました
・相手ターンにデッキトップを捲るので相手の行動に合わせて除去を打てるようになったので柔軟性が向上しています。





●他の罠を優先してサンダーブレイクの理由
・手札のバックジャックを掃けること
このデッキはバックジャックを墓地へ送る手段が限られている上に手札に来られると
困るケースが多かった

・フリーチェーンであり、どの領域にも触れる
採用できる罠に余裕がなかったので器用貧乏汎用性を重視しました
鳳翼の爆風でも良いんですが、Pゾーンのカードを戻してもその場しのぎすぎるので
サンブレにしました。


●森羅に置けるおろかな埋葬
・捲って墓地へ送るわけではない
たまに森羅のおろ埋を使う時、誤解されますが発動しません


・バック・ジャックや薔薇の妖精を召喚権を消費せずに墓地へ送ることがメイン
バック・ジャックは墓地へ送られると魔導書整理を発動するので森羅モンスターの効果の成功率を高めることが出来ます。
そこまでする価値はあるかと思われますが、森羅は動きが不確定で安定しないので少しでも動きやすくしないと厳しいです

薔薇の妖精は手札のレギアやチューナーをSS出来るので展開の起点となります。
ただ、姫芽宮で手札の植物を掃けることやサンブレを採用しているので手札消費が激しいので
使いにくいこともあります。

・森羅モンスターを墓地へ送ることで手札のシャーマンをSS出来る
シャーマンのSS条件は森羅モンスターが墓地へ送られることが条件です。
なので緊急時に使うこともあります。





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脳内整理用

知名度の低そうなものだけ(偏見)

下手にレビューとか書くと面白さが減る作品があるので一言程度にとどめています

紹介順番は思い出した順

●オンリー☆ユー ~あなたと私の二人ぼっち計画~
著者 めきめき
掲載 @vitamin
備考 百合 ボッチ 女子校

新連載 よしやちゃん可愛い
●ななしのアステリズム
著者 小林キナ
掲載 ガンガンオンライン
備考 恋愛? 百合? 学園物

新連載 ラブコメだと思う

●乙女戦争 ディーヴチー・ヴァールカ
著者  大西巷一
掲載 月刊アクション
備考 中世 宗教

1巻の最初は飛ばしていい

●悪魔も踏むを恐れるところ
著者 吉辺あくろ
掲載 ガンガンオンライン
備考 四コマ コメディ 

ダークな作品ではない。

●今日のケルベロス
著者 桜井亜都
掲載 少年ガンガン
備考 クロ可愛い バトル要素あり 学園物

クロ可愛い。ドラマCD出ましたね


●サークルクラッシュ!
著者 佐古田康之/こすずめ
掲載 GANMA!
備考 クラッシュしていない 4コマ 学園物

人によっていらつくかもしれない

●   藤原伯爵の受難
著者 青辺マヒト
掲載 月刊少年シリウス
備考 伯爵イキロ 猫


猫の奮闘記だと思う





岸影様の弟の作品も触れる予定だったが某所で紹介されていたので略

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リーダー前提の運用なので自動回復の潜在覚醒は考慮外
●レベルマ
HP       2434
攻撃力 1330
回復力 893
クィックキュアー回復量 5358

●レベルマ+297
HP  3444(+990)
攻撃力 1825(+495)
回復力 1160(+297)
クィックキュアー回復量 6960 

●潜在覚醒(自身の元々のステータスに対して付加される)
HP 1.5%
攻撃力 1%
回復力 4%
クィックキュアー回復量 0.24%

●白メタが潜在覚醒で得ることが出来る数値(1~5個)
※小数点以下は切り捨てられていない

潜在覚醒12345
HP36.8173.62110.43147.24184.05
攻撃力 13.326.639.953.266.5
回復力 34.5269.04103.56138.08172.6
QC回復量 207.12414.24621.36828.481035.6

●レベルマ+297+潜在覚醒(1~5)



レ297潜在12345
HP3480.813517.623554.433591.243628.05
攻撃力 1838.31851.61864.91878.21891.5
回復力 1194.521229.041263.561298.081332.6
QC回復量 7167.127374.247581.367788.487995.6

潜在覚醒込みでもクィックキュアーの回復量がギリギリ8000にいかない悲しみ

●LFでクィックキュアー打った場合


297+29713920    
297+潜在14127.1214334.2414541.3614748.4814955.6
潜在+潜在14334.2414748.4815162.7215576.9615991.2

HPが残り1の状態で連発した場合、今までは最大HP27841までじゃないとHP50%以上にすることは出来ませんでしたが、
潜在覚醒のおかげで最大HP31983までならHP50%以上になることが可能になったので殴り愛しやすくなりました


追記
ソウルキュアー:最大HP30%回復
クィックキュアー:5358~6680~7995

多色で使う場合は+次第ですが基本的に覚醒セレスの方がいいかも
ただ、+が降ってある場合は白メタの方が良い

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オム華
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学生
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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