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買うかどうか迷いましたが、ブラホ、貪欲と連鎖除外のストックが足りなかったので補充を兼ねて3箱購入。
せっかくなので1箱買っただけの強さを検証してみた 備考 ストラクチャー側はExはなしとします。 あくまでストラクチャーだけの強さを検証しているからです TGNビ ×○○ スクリーチでポセイドラをうまく落とせると強い。 ただ、打点が低いので比較的戦闘に強いデッキとやりあうとどうしてもグラヴィティ頼みの印象が強いです。 ダークガイアオーパーツ ×× でかいやつ(ダークガイア)とか出てくると無理。 グラヴィティ貼ってもエクシーズで抜けられるので微妙でした 宝玉獣 ×× エクシーズメインなのでロックをすり抜けられる。 どうしても展開が遅いのでゆっくりやると対処されやすかった サイキック ×× 略 ●雑感 ・海皇の咆哮の条件を満たしにくい ・シンクロ・エクシーズがないと物足りない ・水属性を切るカードが限られていたので海皇の効果を生かしずらい ・どうしてもアトラン絡めないとポセイドラが出せない構築なので事故りやすい 3箱混ぜたもの レシピ モンスター24 ポセイドラ3 ディーヴァ3 狙撃兵3 アビス・ソルジャー3 重装兵2 グリズリー・マザー2 スクリーチ2 スノーマン2 ギルマン ペンギン・ソルジャー レイス 突撃兵 魔法 9 海皇の咆哮3 サルベージ2 浮上2 ブラホ 貪欲な壺 罠 7 激流葬2 グラヴィティ・バインド2 因果切断2 連鎖除外 ・コンセプト グラヴィティでロックし、ディーヴァからの狙撃兵などでモンスターを並べつつ詰めるデッキ 龍騎兵がいないのはアトランがないとポセイドラのコストにできないからです。 ●雑感 ・狙撃兵のワンパチが通ると一気にクロックを詰めることができる ・アビスソルジャーで手札で腐ったモンスターを捌けるので便利でグラヴィティを突破してくるエクシーズを処理できるので痒いところに手が届く場面が何度かあった ・2枚目の突撃兵が欲しい場面に遭遇したのであると便利かも ・まとめ 海皇は狙撃兵でダメージを与えることができるかが鍵になりそう。 ポセイドラは出せると強い。 龍騎兵は無理に採用しようとするとデッキバランスが悪くなるので要らない子だと私は思う。 少なくとも、サーチできない+咆哮で呼べない+ポセイドラの餌にならないのはきついと感じた。 海皇の咆哮は重いけど、ディーヴァ狙撃兵でわりかしどうにでもなる印象。 エクシーズあると便利。特にディーヴァ重装兵のフェニクスの30パンチはすごく便利 必須Ex フェニクス ガンテツ アームズ・エイド リバイス・ドラゴン PR
以前作ったけど、没ったデッキをリファインしたもの。
アルケミを作る手段はラビットから魔法剣士ネオを呼び出して、簡易融合でカオスを呼んで出しましょう。 2枚とも3枚投入できるので成功率は低くない部類です。 ・メイン アルケミ(沙*・ω・)を出して、場を制圧し、里を貼って詰める ・サブギミック オメガ単騎で相手の除去を無視しつつ、殴り、弱点をヴェーラー聖杯オネストでケア 光ビートもどき ラギアで相手の動きを潰しつつ、じっくり攻める レシピはあるけど、爪の部分で迷っているので載せません。 ・魔法剣士ネオ 某19アタッカーさんと迷いましたが、セイグリッド・オメガになれるのでこちらになりました。 オメガ単体は魔法・罠への耐性があり、トレミスに化けれるとヴェーラーを回収できるので相手へのプレッシャーを強いることができます。 ・セイバーザウルスとラギア 単純にアルケミを出すためにラビットを採用した場合、それ以外の面での弱さが気がかりでした。 そこでこいつらを採用することでその弱点を補っています。 幸い、このデッキは聖槍や聖杯を採用することが可能なのでラギアビートをすることもできます。 ただ、周りの環境次第ではヘリオト(オピオン)に変更したいところ ・サモプリ 不採用。 理由は妨害された時の脆さ。 それと他のカードとのかみ合わせが悪いのが気になった。 ・皿 トップ解決カード。 出せなさそうで以外と出せる。 ・オネスト アルケミとはまるっきり絡まないが、基本的に光ビート要素が強いので採用。 ・聖槍と聖杯 アルケミのアイデンティティ。 見せることで相手にプレッシャーを与えることができる上にこのデッキの基本的な構造がビートダウンなので戦闘補助として腐りにくい。 ・供物 今悩んでいるカード。 ドロー放棄する代わりに相手のアタッカーを消せるフリースペル。 リロパのようにドロー補給手段がないけど、アルケミで持ってこれるのは地味に強い ・里 盤面を制圧出来た時以外は使わない。 怪しい流れだなーと感じた場面では使わないこと。 基本的に詰めのカード。それ故、基本は事故札認識で。わざとセットして歯車偽装するのもあり。(引っかかってくれるか怪しい ただ、アライブヒーローのような魔法依存度が高いデッキ相手にはさっさと貼りましょう。 ・簡易融合 単体ではゴミ。 採用する融合モンスターは里や属性の兼ね合いでカオス・ウィザードが好ましい。 ・ガガガシールド アルケミ守ったり、下級を守りましょう。 裁かれたり、GBAされても装備モンスターは破壊されないのは地味に嬉しい。 簡易融合で出したモンスターも守れるのでいざとなったらありでしょう( ・アルケミ デッキから聖槍をリクルートするのがお仕事。 デッキを安定させるために出すパターンは少なくしていますが、それでも出せないレベルではない。 ・ルーラー 盤面次第でアルケミとお好みでお使いください。 某賢者を採用したいが、もうちょっと打点が欲しかった。 社員でリクル可能だが、素の打点が低いのでサポート前提なのが気になるところ
既出ネタ多し。
魔導のことでいろいろと見つめ直したいので整理を兼ねた記事。 ●●魔導 ●召喚権の辛さを解決 →召喚権を増やすカードの採用 ・サモチェ 魔女レーヌを使うことでルーラーを作れる →キンテレ使用するとランドホープが作れる →+サイキックチューナーでアカテン可能 基本事故要因 ・二重召喚 バテルワンド使用後に使う →そこからテンペルを出し、ジュノンなどにつなげる バテル二重召喚でガンテツ+魔導書ができる。 これのメリットはジュノンの火力を底上げ+手札に魔道書を握ることで動きをよくする ・血の代償 他のカードと違い、一発屋ではなく、守りにも使える →ライフ要求、サイク無制限を考えると使い勝手が目立つ ●魔導はサーチカードが多いので万能サーチ持ちの氷結界の採用はありか DOで水・魔法使い族で検索したところ、環境に耐えうるおろか普通に使えるのか怪しいのが・・・ ヒュグロ使うとヒュペリオンを殺せる舞姫、レベル3チューナーの風水師がまともとうのは如何せん。 軍師、大僧正、破術師は専用デッキなら採用県内。 →ライオウに今まで以上に弱くなるデメリット以上のメリットであるかと言われると・・・・・・ ●手札にいる上級ども サンブレなどで落として、蘇生カードで釣り上げる。 →ワンテンポ遅いが、状況によって対応しやすい ディメマで場に出す →場にいるバテルやヴェーラーを打たれたテンペルを有効活用可能 →しかし、3枚消費しないとダメで柔軟性に欠ける 魔道書を大量に入れる →ただでさえ、薄いバックを余計に増やす意味は? →魔導書にスペースを食われすぎて動きが単一化しがちで対応力に欠ける 特殊召喚できるのを多く、採用する →皿はテンペルに対応していない →太陽の神官はわんわんを生かしやすいが、単体では弱い →DDMはネクロの魔道書と相性がいい。ステータスはゴミだが考えれば、ちゃんとしたデッキが作れそう →ダルキーはネクロ経由で呼ばないと打点的に心細い。 →その他の攻撃力2000以下は、サークルで持ってくるようにしたほうがよさげかも →ソルシエールは弱くないが、蘇生したカードをどうやって調理するか考えないとダメ ●●光都市デュアル エメラルが増えたぐらしか特にない ●●ソルシエール 蘇生したカードをどうやって活かすか ●簡易融合 ランク3、4(、5)まで作れる。 →用途に応じて使えるが、Exデッキは圧迫する ●ガガガマジシャン だいたいのモンスターでエクシーズ可能 →召喚権を使わないといけないし、リベンジなどの蘇生を使わないと使えない →テンペル経由だと、簡易融合使ったほうがいろいろと便利 ●●アルケミマジシャン どうやって消費を抑えて出すか ●サモプリ+魔法×2 →サモプリ2ブラスト 実質、消費2でアルケミができる。 ブラストでサーチしたカードがオラクルなら、サモプリ2たいとオラクルで黒騎士 バードマンサーチなら、アーカナイトを作れる 黒庭神風で作れる ●サモプリ魔法庭(墓地にブラスト) →サモプリブラストブラスト 実質消費1でアルケミができる。 オラクルバードサーチでアーカナイト作りつつ、アクセルを作れる。 黒庭神風で作れる ●兎庭 →ホーリーエルフ×2ブラスト 実質消費1でアルケミを作れる。 バードマンサーチでトライフォース。トライフォースでホーリーエルフなどを蘇生可能。 バニラを多く採用できるのでバニラ蘇生が使いやすい=アルケミを作れる ●真炎の爆発 X体蘇生可能。 アルケミ+スタダなどを作れる。 →無理にアルケミを作るメリットはあるのだろうか 他にもあったきがするけど、DOで水・魔法使い族を検索して、余りにもひどい結果だったので内容を忘れる(
ガガガガンマン
地/戦士/★4 1500/2400 ☆4×2 1ターンに1度素材を1つ取り除いて発動 ●攻撃表示:このターンこのカードが攻撃する ダメージステップ時に自分ATK1000し相手ATK500ダウン ●守備表示:相手に800ダメージ 特徴 ・地属性・戦士族のランク4のエクシーズ ・攻撃時、実質3000アタッカーになるのでランク4版ムズムズリズムと呼んでもいいだろう ・ダイレクトアタック時に使えるかは不明 ・守備表示で呼べば、ラギアに倒されない程度の守備力を持っている ・ランク4を作るのが得意なデッキと対峙するときはライフを800以下にすると負ける可能性があると思いたい ・ガガガと名のつくのでガガガサポートの恩恵を受ける ついに来ちゃったランク4のバーン持ち。 守備表示時の効果が地味に嫌らしく、ターンを跨ぐと1600ダメージももらうのでライフポイントには気をつけたいところです。 適当に殴って、相手のライフが800以下になったらガンマンを作って〆ればいいので怖いところです。 バーン効果も厄介ですが、攻撃表示の効果も強力です。 今まで、atk2600~3000に対処するにはエクスカリバーしかなかったですが、このカードの存在により、ランク4を作れるデッキはこれらのモンスターを潰す手立てを得ることができました。 これにより、(メリットというほどでもないが)ヒロビがカリバーを出せない場面でもカンタンに大型を除去できるのはいやらしいことです(バブル+ゼピュロスとか) 弱い点は属性が微妙なところと、殴った返しのターンでは黒庭ラインのモンスターでも戦闘で破壊できる点と単純に時間を稼ぐなら、ホープやマエストロがいるのでそちらを優先したいよね。 マエストロやパールで処理できないモンスター ・ヒュペリオン ・開闢 ・アシッド・ゴーレム ・ブレイド ・スクドラ ・ブルーアイズ ・レダメ ・ティタニアル ・ガジェルドラゴン 他にもいるけど、こいつらを処理できるようになったのは嬉しい。
3つほど案があるので1日毎に投下していきます。
1 ジュノンビート 2 コア魔導 ←今回はこれ 3 コアマジシャン デッキ名からおおよそ構築がわかるのは仕様です。 産廃枠だが、流れ的に載せないとダメな気がしたので載せる デッキ名でピンとくるかもしれませんが、コアガジェをリスペクトしたデッキです。
モンスター(16枚)
魔法(17枚)
罠(7枚)
エクストラデッキ |
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オム華
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非公開
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学生
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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