× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
LF究極白メタ
S薔薇ヴァル、キングひかりん、光ヴィーナス、究極エキドナ スキブ5になるように覚醒すること、エキドナ、ヴァルスキルマ。片方の白メタのスキルレベル3以上が前提のパーティです。 F抜きでHPは9400光攻撃力は4500程度です。 私のヴィーナスはレベルまではありませんが、ヴァルにプラスを振っているのでこのような攻撃力になっています。 スキブ5あるため開幕で欠損しても攻撃態勢でケア出来ます。 火2光1回復1の盤面とか知らん。 エキドナはエンジェリオン、フウ、2体目のヴァルでも構いません。 1F ポイント 出来ればフルーツの残りターンが1になる時に撃破することが望ましい ターン1 光3or火5でシード一掃。どちらも満たせない場合はヴァルのスキル使用 ターン2 整地しつつ殺さない程度にフルーツのHPを減らす ターン3 フルーツ撃破。ターン1~3で攻撃態勢を使用した場合、次のターンが怖いので 光は3つ以上残しておくとよい 2F ポイント めんどくさいから光5個でワンパン安定。ここで不要な泥も消せると良い ターン1出現のは初手は確定バインドでターン2、3出現は殴ってくるみたいです。 ここで1ターン稼ぎ、白メタのスキルでバインド解除もありだが、白メタのスキルは次のターンに打ちたいので個人的にはその選択肢はない ただ、1体もターン1出現がいない場合は1ターン貯めます 3F ここまで行くとスキルマのエキドナなら残り1ターンで貯まります パターン1(3Fに来る段階で攻撃態勢を使用している場合) ターン1 回復しつつ整地してベビー以外を殴る。 ターン2 威嚇発動。ただし、前のターンエキドナがバインドされている場合、クィックキュアー連打。 ターン3、4、5 この間にベビー以外を倒せると良い。 以降のターンはエンハンス、CTW,保険で威嚇のスキルが貯まるまで整地しつつスキル貯め パターン2(攻撃態勢未使用) ターン1 整地する。 ターン2 クィックキュアー連打。攻撃態勢使用して全体攻撃でプラントフルーツを撃破する。 光攻撃力5000なら光5だけで9万以上になるので5コンボすれば確実に殺せます (3FプラントHP30万弱、フルーツHP40万弱) ターン1でプラントフルーツを粉砕するプランもありますが、泥操作時間が短いので 失敗する可能性があるので私はおススメしません 以降のターンは整地しつつスキル貯め 4F サブのスキル全開放してからワンパン グリーンフルーツはHPが高いので場合によっては殺しきれない場合もあるので 光以外の攻撃はグリーンフルーツに殴るようにターゲットをグリーンフルーツに選択しておきましょう 他にも安定パはありますが、バインド嫌いなので白メタ使っています。 威嚇を採用しているのは3Fでの事故を減らすのが目的です。 ソニアやサタンでもいいですが、落ちコンでベビー貫通が怖いので こちらをチョイスしています。 余談 私の白メタのスキルレベルは5.うん、1足りないんだ ディフェンダーが出てくる度に泥事故が発生して死ぬケースを4度以上やらかしました DDQは基本赤ソニアで周回し、たまにUFO(最終日からはアースガル)入り白メタと麒麟で周っていました。サタンだとワルリンのスキル貯めにくすぎて諦めましたorz それと青おでんも1タリナイ。水の怪物さん(ヘルメス未所持)は少なくとも30体以上食わせて2しか上がっていない PR
ST14-JP0XX 補給部隊
永続魔法 ①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合にこの効果を発動する。自分はデッキから1枚ドローする。 特徴 ・自分のモンスターが破壊されるとドロー出来る ・ルールによる破壊ではドロー出来ない ・破壊されるだけでいいので場から墓地以外の場所に送られてもドロー可能(トークン破壊でもドロー可能) おっどっろーL(.'ω' )┘おーどろどろー└(.'ω' )」 DMの自軍限定の屑男効果を内蔵しています。 複数枚発動するとその分だけドロー出来ます。 おっどっろーL(.'ω' )┘おーどろどろー└(.'ω' )」 このカードは一見受動的なカードに見えますが色んな強みがあります ・自分のモンスターを除去への間接的な耐性 ・不用意にこちらのモンスターを破壊されると手札を強くしてしまうので間接的な攻撃の抑制 ・リクルーターを使うことで能動的にアドを稼ぎつつ墓地または除外ゾーンが肥やせる ・スーサイド系の効果で失ったボードアを(手札補充という形で)リカバリーできる おっどっろーL(.'ω' )┘おーどろどろー└(.'ω' )」 テーマガスタ、スクラップとは非常に相性がいいです。 前者はリクルーターへの疑似除去耐性+能動的に自爆特攻することでアドが稼げる 後者は固有効果でスクラップモンスターを破壊するとアドが稼げるテーマ おっどっろーL(.'ω' )┘おーどろどろー└(.'ω' )」 問題点を上げるなら自身は自分の場のモンスターが破壊されないとダメなのでそれ以外の除去ではドロー出来ないこと(=相手はこちらの補給部隊でドローさせないために破壊以外の除去を無理やり打たせてリソース崩すカードとしても使える) 他の永続魔法ドローソースと準備に必要なカードがやや多い おっどっろーL(.'ω' )┘おーどろどろー└(.'ω' )」 おっどっろーL(.'ω' )┘おーどろどろー└(.'ω' )」 おっどっろーL(.'ω' )┘おーどろどろー└(.'ω' )」 おっどっろーL(.'ω' )┘おーどろどろー└(.'ω' )」 おっどっろーL(.'ω' )┘おーどろどろー└(.'ω' )」
お蔵入り
モンスター(11枚) インフェルニティ・リローダー×3枚 インフェルニティ・ネクロマンサー インフェルニティ・デーモン×2枚 アーティファクト-モラルタ×3枚 アーティファクト-チャクラム X-セイバー パシウル 魔法(11枚) 増援 月の書 強欲で謙虚な壺×3枚 サイクロン インフェルニティガン アーティファクト・ムーブメント×3枚 ZERO-MAX 罠(18枚) 鳳翼の爆風×2枚 転生の予言 聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚 神の宣告 神の警告 強制脱出装置×2枚 トゥルース・リインフォース×2枚 インフェルニティ・ブレイク インフェルニティ・バリア×3枚 アーティファクトの神智×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル FA-クリスタル・ゼロ・ランサー No.101 S・H・Ark Knight No.19 フリーザードン No.61 ヴォルカザウルス No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル アーティファクト-デュランダル ガガガガンマン セイクリッド・トレミスM7 セイクリッド・プレアデス 霞鳥クラウソラス 獣神ヴァルカン 迅雷の騎士ガイアドラグーン 励輝士 ヴェルズビュート 相手の動きをモラルタで潰していくデッキ リローダー貧弱すぎて辛い 一度相手の動きを潰し損ねると巻き返しが厳しいのが課題
レシピと言う名の考えただけで回してはいない代物
3 8 無双剣鬼 サイクロマトゥース4 マシニング・スターグビートル4 2 10 マシニング・アーマービートル4 マシニング・レッドソルジャー4 マシニング・パピリオ 2 1 15 ファントム・ブラック3 パラライズ・マドンナ 4 マシニング・ブラックソルジャー4 マシニング・コーカサス2 マシニング・モスキート2 0 17 FV マシニング・リトルビー1 トリガー(引4☆8治4) シャープネル・スコルピオ2 シェルタービートル 2 レイダー・マンティス4 マシニング・スコルピオ4 マシニング・シカーダ4 BRと完全ガードと引トリが非名称なのでマシニングで組むのには抵抗が強かったのでこうなりました。 G3がスターグビートルの理由はメガコロニーで貴重なボードアドが取れるからです。 特にリトルビーのおかげでレストしているユニットを起こしつつラインが作りやすくなったのと能動的にソウルに入ってくれるので2度目以降のスターグビートルにライドした時の損失がなくなりつつアタッカーが増えるので疑似BRとして動けます スパークヘラクレスは所詮ECB2 ☆1+10000+Rスタンド封じと強いんですが 非名称が多く入れている関係上、事故が起きる可能性が高いのでスルーしました。 決定力に欠けて展開力がないメガコロニーでは☆増加は大事ですが、元々火力がない関係上 相手側としては完全ガードを温存しやすいのでスパークヘラクレスのアタックに合わせられることも珍しくありません。 (遊戯王的な例えだとモンスターで殴ろうとしたら月の書でいなされる感覚) CBがパピリオ以外使用しないのでCB不足で打てないって事態は起こりません。 他のCB消費カードも考えましたが動きと噛み合っていなかったり枠が足りなかったので採用していません。 メガコロニーにしてはスターグ、アーマービートル、リトルビーのおかげで盤面が整理しやすいのが強みです。今までは奇形ラインを作ってしまうことが多かったですがそんなケースが少なくなっています 正直RユニットやRJのおかげでスタンド封じと言う名のテンポアドは取りにくくなっているので大変です。 ・愚痴 前より無個性なデッキになっている気がする。 BRと名称指定のおかげでデッキの幅が狭まりすぎた ヴァンガードってディストピアになりすぎていてカード触ろうとは思わん 過去のカードは紙になることが大半なのとどんなに強い立ち回りや盤面にしても最終的にトリガー依存なことが多いので楽しめない
ガガガで幻想の魔術師出そうと挑戦してみたけど、
ネタの域を出ませんでした。 マジマジで相手モンスター蘇生させて幻想の魔術師でブラマジorレベル4バニラ呼んできて エクシーズなりシンクロするのは楽しいですけどね 本題 モンスター(18枚) ドドドバスター ゴゴゴゴーレム ガガガマジシャン×3枚 ガガガシスター×3枚 ガガガクラーク×2枚 ガガガキッド×3枚 ガガガカイザー ガガガガール×2枚 ガガガガードナー×2枚 魔法(17枚) 大嵐 増援 死者蘇生 月の書 ブラック・ホール サイクロン×2枚 ガガガ学園の緊急連絡網×2枚 ガガガリベンジ×2枚 ガガガボルト×2枚 ガガガドロー オノマト連携(ペア)×3枚 罠(5枚) 聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚 神の宣告 神の警告 ガガガシールド エクストラデッキ No.101 S・H・Ark Knight No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ No.11 ビッグ・アイ No.16 色の支配者ショック・ルーラー No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック No.39 希望皇ホープ No.61 ヴォルカザウルス ガガガガンマン シャーク・フォートレス セイクリッド・トレミスM7 幻子力空母エンタープラズニル 神竜騎士フェルグラント 迅雷の騎士ガイアドラグーン 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス 励輝士 ヴェルズビュート ●動き ガガガを使ってエクシーズを投げて相手のリソースを削りつつ 相手が消耗して苦し紛れに出してきたファッティに対してガール+マシュマックで〆るのを意識しています Exは101、マシュマック、フォートレス、トレミス、フェルグラは必須で残りは好みの入れ替えてください。 悪手として初手のシスター召喚は褒められません。 理由としては殴りあえるステータスではないので返しのターンに来るまでに高確率で盤面から消え去ります。 じゃあどうすればいいのかというと何も出さずにエンドまたはガールorマジシャンを裏守備で寝かせてエンドがビターです。 前者はガードナーで相手の攻撃をしのいだターンにシスターを呼べばランク6へアクセスできます。 後者は裏守備のモンスターが生存していれば、リベンジを使わずにエクシーズ召喚をすることができます。 (シールドでシスター守って返しにマシュマックオラァとかシスタークラークorキッドで101を投げざるを得ないケースもあるよね) ●キーカード ・シスター ガガガ屈指のパワカ。 ガガガと名のつく魔法・罠サーチ+自身と他のガガガの合計の星をお互いに変更する効果を持っています。 サーチ対象としてはガガガ専用の早すぎた埋葬であるリベンジ、 ガガガ専用の万能除去であるボルト ガガガのドロソであるドロー ガガガモンスターを破壊から守るシールド ガガガ専用のアライブこと連絡網 等があります。 特にリベンジをサーチ出来るおかげで容易にエクシーズ召喚が可能となり戦いやすくなりました。 ・リベンジ ガガガ専用の早すぎた埋葬。 装備モンスターがエクシーズ素材になると素材として呼んだモンスターの攻撃力を300アップのおまけつき たかが300と思われるかもしれませんが、31フェルグラや26ルーラーは実際に出されると戦闘で処理しにくいです。 ・ガール ガガガモンスターと一緒にエクシーズ素材になると相手の場にSSされたモンスターの攻撃力を0にします。このおかげで相手のでかいモンスターを処理しやすくなっただけでなくマシュマックの効果を能動的に発動できるの火力が大幅に底上げされました ・オノマト パワカであるシスターをサーチ出来るカード。 ガガガ以外でサーチ出来るのはバスターとゴーレムを選択。 前者はオノマトでサーチ出来るSS可能なレベル4枠、後者は壁として採用しています。 3枚目のオノマトペアを打つ前にこちらが息切れしていることも珍しくないのでガガガ以外のオノマトは2枚で抑えています ・トレミス 基本的にシスター+レベル4ガガガで出します。 主な役目はシスターを回収することで後続のエクシーズモンスターを呼びやすくなります ●クラークとキッド 拘りがなければキッドを優先的に採用してください。 理由として、キッドはバトルフェイズをスキップする代わりにレベル4~8枠に化けることが可能なのでエクシーズ召喚が可能になります。 このデッキの性質上、除去や大型の処理はエクシーズモンスターに依存しています。そのため、エクシーズモンスターが出せない=相手のカードを処理できないケースが非常に大きいです ただ、シスターの仁王立ちの回避やシスターからのランク4を投げやすくするためにクラークは採用しても問題ないと思います。 ●弱点 エクシーズ召喚がしやすいといっても1ターンに1体程度しか出ないので妨害されるとそのターンのエクシーズ召喚は難しくなりがちです。 また、ガガガモンスターは単体では動けないカードが多いので気をつけたいところです。 今回の構築は純粋にガガガの動きをみるために使っていたのでヴェーラーは採用していません ただ、単体では動けないカードが多いのでヴェーラーで凌いでもどうにかなるかと言われると複雑だったりします。 現状の課題としてシスターとリベンジを使いきった後の脆さをどうするべきか。 使いきる前に倒すが理想かもしれませんが、爆発力に欠けるデッキなので難しいところです 余談 ガガガドローを採用していますが、一度も使ったことありません 基本的にリベンジ、ボルト、連絡網のサーチを優先しているので手札に来ることはほとんどなく 来ても墓地が肥えていないことも珍しくありません。 抜けばいいかもしれませんが、ドローの誘惑には勝てないので採用しています |
* カレンダー *
* プロフィール *
HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
* カウンター *
* 最新記事 *
(06/10)
(04/22)
(12/14)
(10/23)
(09/16)
* カテゴリー *
* ブログ内検索 *
* アクセス解析 *
* 役にたつリンク集(無許可) *
* P R *
|