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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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PRIO-JP026 幻獣機オライオン
星2 風 機械族・チューナー 600/1000
自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。手札の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を召喚する。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、このカードが墓地へ送られた場合、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。「幻獣機オライオン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。


特徴
・星2・機械族の幻獣機チューナー
・墓地に送られるとトークン生成
・墓地のこのカードを除外すると二重召喚が発生する

無駄にハイスペック過ぎて、ビビる。
おろ埋やチェインがトークン+二重召喚に化けると考えると結構ゲロい。

今まで展開力不足に悩まされていた幻獣機には非常に心強いカードです。
何故かというと初動にドラゴサックを出そうとしても難しい点や相手が展開してきた場合、切り替えそうとしても森ハム以外では切り返すことはできませんでしたが、このカードのおかげで無理やりシンクロやエクシーズを作れるようになったのは非常に大きいことです。

レベル2チューナーということで幻獣機トークン2体でブレイドに化ける点は見逃せないですね。また、レベル3幻獣機+トークンでレベル11シンクロが狙えるようになります

このカードを採用する場合、Exにシンクロモンスターの採用はして損はないでしょう。

それとトークンSSは任意なため、同一ターンに複数回落とす場合、調整が聞くのが強みです。



簡単なコンボだと
・オライオン+トランスターン
オライオン召喚。オライリリース、トラタン発動。効果でハムストラットSS
オライ効果で幻獣機トークンSS。トークンをリリースし、オライSS.オライハムでレベル5シンクロ。

・おろ埋+メガラプター
メガラプター召喚。おろ埋発動。効果でオライオンを落とす。オライオン効果でトークンSS.ラプター効果でトークンSS.トークンリリースして、ラプター効果発動。効果で幻獣機サーチ。
墓地のオライオンを除外して、先ほど加えた幻獣機を召喚する。
ここでサーチしたカードが
・ステープラン
レベル8シンクロ+幻獣機トークンorレベル4シンクロ+ラプターorレベル11シンクロ
orレベル6シンクロ

※シンクロモンスターが機械族なら幻獣機トークン1体が追加される
また、呼び出したレベル8シンクロがブレイドなら、
ブレイド+スタダ、ブレイド+トークン+オリエント・ドラゴン(+1ドロー)orコンコルーダー、ブレイド+ミスト・ウォームになります

・オライオン
レベル9シンクロ+幻獣機トークンorレベル5シンクロ+ラプター

・ブルーインパラス
なし(手札のレベル4幻獣機がいれば、サックが作れる)

・テザーウルフ
グスタフマックス
これに団結の力orリミッター解除でワンショットキルが可能

・メガラプター
ランク4エクシーズ+手札に幻獣機

・それ以外のレベル4幻獣機
ランク7

になります。


おまけ
森+ハム+トランスターン+おろ埋

1 ハムをセット。森発動し、ハムリバース。効果でトークンを2体SS.おろ埋でオライオンを落とし、トークンをSS.
2 ハムリリースし、トランスターン発動。効果でラプターAをSS.トークンをリリースし、ラプターA効果発動。効果でラプターBをサーチ
3 オライオンを除外して手札のラプターBをSS.トークンをリリースして、ラプターB効果発動。効果でハムBをサーチ.ラプターABでドラゴサックSS.素材取り除いてトークン2体SS

手札 ハムB
場 トークン3、ドラゴサック、森
墓地 ハムAトラタンおろ埋

ここで1の時にトークンをSSしない場合、ラプターABでチェイン。チェイン効果でオライオンを落として、トークンSS.オライオン除外して手札のハムBを召喚。
トークンをリリースし、ハムBの効果を発動。効果で墓地からラプターをSS.

※1 ハムBの代わりに違うカードをサーチしても良い

※2 1ターンに複数のオライオンの「幻獣機を召喚する」効果を発動出来るかは当日の裁定次第です。


墓地にオライオンを置けなければ、遅い部分がありますが
まともに展開できるカードが出てきてくれたので頑張れますね

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遊戯王に触れたいけど、JFのカードであるカードが来るかワクワクしていますが、来てくれますよね???
※JFは参加しません。暇そうな身内にもらってきてもらう予定

究極進化実装後の記事

本題
バランスパと言うと木バランスパ(将来的には光イザナミパ?)がメジャーかもしれませんが、
耐久よりのバランスパって少ないですよね


と言う事今回は耐久よりの千代女パでも触れたいと思います

・千代女(主属性火)
スキル 光→火(9→5) LS バランスのHPと攻撃力を2倍

今回の主役であり、私が初めて手に入れた金玉。可愛い
スキラゲがマゾいのでスキルマはやや現実的ではない。
この子の強みとして、バランス属性は全体的にステータスが安定しているので
441にしてもそれなりに回復力があるので耐久しながら殴ることも可能です


相方(フレンド)

・バーンフェニックスナイト ホムラ
スキル 水→火    LS  バランスの攻撃力と回復を2倍

千代女とバランス242が出来ます。


※バランスのHPと回復が2倍の子は現状いません


LFの関係上、火をベースにしたほうが良いのかもしれませんが、火242や火441に比べると
幅が狭いので差別化しなければなりません


サブ
火属性
・戦女神 セイント・ミネルヴァ
クィックボムで雑魚を蹴散らそう!!
ステータス要因。
火属性かつバランス持ちで一番ステータスが高いです。


・ECO・サラマンダー・アルマ
防御態勢・火持ち。
スキラゲ素材ゆえに覚醒なし+ステータスが低い
また、後述のポイズンと木泥を食い合うので使用するときは気をつけたい


・DDQ・ポイズンエンチャンター
車椅子のスキラゲ素材。
スキルマが2体いれば反撃ループが可能です。
また、木を火に変換できるので火力を底上げするのに役に立ちます。

覚醒はなく、自身のステータスはHPは低い方ですが、攻撃力は1100以上もあるので十分でしょう。
それと副属性に闇があるので闇泥消しても無駄にならないのがポイントかも?


・ 技芸の女神・アメノウズメ
回復力を底上げしてくれます。
それと火バランスで一番回復力が高い
覚醒スキルに自動回復があるので選択肢として悪くないでしょう


・CoC・フレイムアーチャー
フレイムエンハンス持ち
耐久しながら殴る千代女パと相性が良い
ただ、自身のスペックが低いかな


・ドスフロギィ&フロギィネコ
1.2倍しか上がらない代わりに5ターン継続する。
火以外の子を採用する場合の火力増強ならこちらでもいいかもしれない
ステータスもそれなりに高いのも○


・富山湾の宝石・シロエビ
火泥強化
美味しい
お腹空くね(これを書いている時間が深夜)


・爆炎龍ティラノス&アイルー
シロエビに比べてHPと回復が劣る代わりに攻撃力が200程度高い
こちらの方が育てやすい+余計な素材をつかないので好みの問題でしょう



・最強装備・シーフ
本家木バランスパで採用される優秀な子
耐久しながら殴り続ける場合、非常に相性が良いので採用する意味はあると思います。

・ssnonmkt
シーフと違って半減ですが、5ターン継続するのが強み

・キングモリりん
キモイ。
瞬発火力が欲しい場面は珍しくないので悪くない。
特にHPが減ると頭が湧いている火力を出すボスがいるのであっても良い



・トンペリキング
プチギガクラ持ち
相性自体悪くないもののステータスが低いのが難点かな

・蒼翼忍者・鵜飼孫六
アモンのスキラゲ素材
火泥を水に変化させるので千代女パとの相性は悪い。
水バランスなら居場所があるかも?

・ねここ
闇を水に出来るよ
ただ、ステータスがクソすぎて入れるメリットは薄いが火力上げるなら
ありかもしれない

・AB・ブルーバード・ブルース
ヒュドラの毒で毎ターン5kダメージ与えれますね


光(千代女のスキルの関係上、打点を出しにくい)
・ECO・タイニー・アルマ
C・T・W持ち
体力が2600以上あるが攻撃力が少々不安
瞬間火力を出すパーティではないので入れる意味はない
ただし、可愛い子で構成した千代女パなら出番はあるでしょう



・夜想詠神・ツクヨミ
C・T・W持ち
タイニーに比べてステータスが高い、闇属性なので泥を消されないというメリットがある



サブ候補は他にもいましたが、使えそうなのを選んでみました。

使える子が意外と限られますね。
それと一部かみ合わせの悪いスキルもありますねー

暁火変化の術(光→火)
防御態勢・火(木→回復)
ドロップ変換・火(水→火)
炎の呪い(木→火)

闇と回復には干渉しないことを考えてみてもいいかも?



以下で紹介するパーティはバランス縛りで組んでいますが、バランス以外の子を採用しても問題ないと思います


●パーティその1
LF 千代女
S トンペリキング キングモリりん 火アイルー ホムラ

火力で畳み掛けよう!なパーティ
トンペリキングは邪魔かもしれません


●パーティその2
LF千代女 ホムラ
S サラマンダー ポイズン2 ブルース

耐久チックに戦おう!なパーティ
反撃ループでダメージを稼ぎつつ、チマチマと殴りに行きます。
242でやるにはちょっと物足りないかも?


●パーティその3
LF千代女
S ポイズン ホムラ シロエビ アーチャー

劣化を怖れるな!火力はあるぞ火属性441もどき


●パーティその4
LF 千代女
S ssnonmkt3 キングモリりん

半減で耐えつつ、隙を見計らって12倍で押し切ろう!
回復枯渇が気になるものの、安定して戦えるのが強みです。
体力パと違い、回復できずに死なないメリットがある。
防御重視ならモリりんをサラマンダーにするといいかも

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私の場合、微妙に事情が異なりますが、参考になれば幸いです。

実話

Google playカードで課金する時に気をつけたいこと

1 魔法石を買いたい時は、パズドラ内でコードを入力すること
Google playカードにも記載されていますが、そうしなければダメです。
Google playのサイトでコードを入力したらダメです。

2 パズドラ内で入力したコードでエラーが出て、外部サイトにコードを入力し直さないといけなくなった時は
一旦落ち着きましょう。間違っても外部サイトにこーどをにゅうりょくしてはいけません

仮に外部サイト(例 https://play.google.com/store内でコードを入力するなど)した場合、
Google playの方に課金した扱いになり、パズドラで課金した扱いになりません。
また、そのコードをパズドラの課金のために使用できません。(そのコードは既に使われていますと表記されます)


・コードを削りすぎてしまった場合
その場合、専用ページに書かれていますが、
・買ったことを証明するもの
・削りすぎてしまったカード全体が映ったもの

の2点の画像、氏名、原因を該当ページに書いて送信しましょ。う
なお、アカウントを習得しなければならないので気をつけましょう

該当ページの行き方
https://support.google.com/googleplay/topic/3421691?rd=1の問題トラブルシューティング
→ギフトカードやプロモーションコードを利用できないをチェック
→そこからクーポン コードを誤ってはがしてしまった、クーポン コードを読み取れないをチェック


余談
私はコードを削るとき少しばかり削りすぎて判別がしにくい箇所があったので2の様なケースが起こっただけかもしれません。5k無駄にしました^q^

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個人的な候補でも置いておきます。

※297、フル覚醒、スキルマ前提の話
攻撃力にミスがあるかもしれませんけど、耐久パだし関係ないよね!!

1 LFアレクサンタ Sイービルセレス グレンデルサンタン3
HP 146362
火4576 木1656 闇551 光3242
回復2687 

備考
自動回復500 常時半減

2 LFアレクサンタ S闇イザナミ2 イービルセレス2
HP129353
木3312 光3242 闇4994
回復3842 

備考
自動回復2000 常時30% 完治の光2 闇軽減×2(4%)

3 LF天ルシ S青おでん イース、アークハーデス、闇ゼウス
HP103156
水3415 光1802 闇8984 
回復16888

備考
水軽減.闇軽減.暗闇耐性 周回速度を上げたタイプ カリラの方がスキルが早いが火力優先

4 LF天ルシ S究極ドラウン アークハーデス イース2、
HP91664
攻撃力13590
回復力18696

備考
水軽減2(4%).光軽減2(4%).暗闇耐性  

5 LF アスタロト S究極ドラうん イース2 アークハーデス
HP92240
攻撃力13520
回復力18776

備考
アスタループ 水軽減2(4%) 光軽減2(4%)


高火力の敵
ディオス4Fのヘラ     1ターン 60168(42117、30084)
サタン5Fのサタン     3ターン  64854(45397、32427) +6666*2
タケミ5Fのタケミ      2ターン 85580(59906、42290)
アテナ4Fのアテナ    1ターン 92920(65074、46480)
ディオス2Fのグリフォン 2ターン 94200(65640,47100)
アテナ1Fのギガンテス  4ターン 99999(69999、49999)

-10万の壁-

伝説の大地5Fヘビメタ  3ターン 100000(70000、50000)
聖獣の3Fのカリン    3ターン  104,669(73268、52334)
ウルズ5Fのウルズ    1ターン 120918(84642、60459)
ベルゼブブ4Fの車椅子 3ターン 125500(87850、62750)
サタン4Fのハーデス   6ターン  144000(100800、72000)
イザナミ3Fのツクヨミ 1ターン  149328(104529、74614)
聖獣の7Fのキリン    2ターン  157556(110289、78778)
聖獣の8Fのファガン   1ターン  276833(193783、138416)
イザナミ4Fの闇カグ 2ターン 651420(45994、326710)
※太鼓コラボの死神(70万)、聖獣のレイラン、虹番は外しています

1だとファガンまでの攻撃を耐えつつ反射します
2だとキリンまでの攻撃を耐えつつ反射します
3だとヘビメタまでの攻撃を耐えます
4、5だとタケミまで耐えます(構成次第で10万以上出来ます)

余談
純粋な耐久力だとシルフ6.25やミカエルパの方が硬いですが、ジリ貧で負けてしまうので
候補から外しています。
特にシルフは最大30万近くの攻撃を耐えることができますが、だからどうした感が強いです



実際に運用しようとするとかなりの手間でロマンクラスのものもありますが、
試してみてはどうでしょう?

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犬山で行われたがふれのレポ
往復1300円。
1週間以上前なのでうろ覚えですが、残しておきたいので書きます。
当時の3時か5時までVBGプレイしていました

1戦目 墓守
1 先行をとられて、司令官でバレーサーチから貼られた瞬間、敗北を悟る。
手札にフィールド魔法がなかったので放置する
敵の攻撃を受け流しているものの、幽閉されたり打点が足りなくて攻めきれなくてややじり貧状態になる。
そんな中で相手が「墓守リリース」と言ってきたので

┗(^o^;)┓あれまさかのはさにわかな??wwWwwWWw┏(;^o^)┛それとも大神官かな??wWWWwwww(´・`;) こ…これ…これは…………祈祷師だあああああ ┗(^o^)┛WwwwWW

念のためテキストを確認してカード効果で破壊されなくなるのかーと思い、ハウスを貯め込んで打つことを考える
祈祷師が出てきてから2ターンでハウスが2枚来たので貼ると王墓と神宣で潰される。
処理終わった後に相手が祈祷師の効果のことを思い出して、「フィールド魔法カードを発動できない効果」
があることを知り、処理を巻き戻し、私が警告をもらう。(アホだろ私)

祈祷師処理できずそのまま負け

2 相手が末裔以外出せずに事故っている間に、スケルトンでデッキデスをし順調にデッキを削り
末裔を消そうと思って、幽閉を警戒してデュラハンシュタインついでにスケルトンを縦にして殴るとミラフォが飛んできたでござる。そこからペースを掴まれ色々と粘りデッキを5枚まで削るが最後にN.101で蘇生したブラロを吸収された負け。

殴らなければ勝てた試合だったみたいです。と言うよりこのデッキにミラフォ入れっぱなしとは聞いていないorz

××


2戦目 4軸炎星
1 相手の攻撃を受け流し、デュラハンで潰したり繰り返していたら、相手側が息切れしたので細かく殴って勝ち。
すごく時間がかかった。毎ターン、800パンチしか出来なくて苦笑ものでした


2 裏守備+3伏せで返されたので宣告ミラフォサイク(ロールシフト?)セットでエンド
返しに天キでウルフバーグサーチされ、炎星のバックを割る奴を反転召喚。天キコストに神宣を割られる。
相手がセットしていたサイクでサイクを狙ったのでチェーンしてサイクで相手のバックを割る。殴ってきたのでミラフォを打ったら脱出で逃げられる。
その後、相手の挙動を抑えきれず、こちらのライフが100になった時にEx突入し、ルーラーでモン宣言される。
返しのターンにアシッドを投げれたが、ライフ差がありすぎて諦める
大会のルールで引き分け

○Ex × 引き分け

3戦目 ジャンド
1 敵の攻撃を防ぎつつ、デュラハンで殴って勝ち
2 1同様相手の攻撃を捌いていたら、貪欲を投げられてあやうくクェーサーを出されそうな状況だったのでパニックでドリル・ウォーリアを寝かしてしのぐ。返しのターンにスタダデュラハン(orシュタイン?)をいくつか処理するが引き次第でクェーサーを出されそうな危険な状況となる。(トップで引いたパニックがあったが楽観視できない)そしたら、ガオウ+アームズエイドを作られたので和睦で防ぐ
しのいだけど、積んだなーと思っていたら、パニックがあることに気づきガオウ寝かして勝ち
○○

当然予選落ち

筆記テストはトップじゃなかった。
カードテキストが分かれば解ける問題が何問かあったけど、言い訳乙としか言えない

キューブドラフト
予選(サイコロ)で1:1出します宣言したら、20:3引いて、3番目ぐらいに高くて参加した(片方は20面ダイス)

ピックするときリストを眺めると海外のスターパック?の2段と同じようなラインナップだなーと思い、
攻守を変化させるカードで下級をサポートするデッキで組むことを考える。
最終的にできたものは、岩石族とナチュル、それ以外の純粋なスペックの高いカードをメインとして
戦闘補助で誤魔化すデッキとなりました。

8人参加のトーナメント
1戦目 上級ベースのデッキ
1 戦闘補助で相手のモンスターを弱らせつつ、終始有利になる。レモンを出されて焦るが
タックルセイダーで寝かして、パズーで処理して返しのターンにお願い破壊輪でパズー殺して勝ち
2 苦痛フラフラでクソゲーしていた。勝利の方程式でヴォルカが出てきたのでお願い破壊輪打つとエネコンで逃げられるが、返しのターンで倒せた

2戦目 獣ベースのデッキ
1 苦痛フラフラ2でクソゲーキモチイイ
2 色々あった。敗因は除去警戒してクリッターを出したら削りきれないのが原因で負けたことかな

Ex じゃんけんに負け先行をもらう。諸手に岩投げアタックがあり、おいおいこれじゃミーの勝ちじゃないかと思っていたら、タックルセイダーも手札に来ていた悲しみ
ハンド的に守りきれるよなーと思ったら、最終ターンにベルン召喚。トリオンとシンクロしてブラロを投げられたので仕方がなく岩投げアタックでダメージを与えていけるかなーと思ったら、墓地のトリオン除外の呪文を唱えられて負け
タックルセイダーがデッキに眠っていたら、ブラロの召喚を防げたのに非常に悲しかったです

決勝は恐竜と獣が戦い、恐竜が優勝しました。ドルカやばい。よしえしさんの恐竜ステマ成功したね

2回目が開催されていましたが、ファイバーポット2枚+サンボル羽箒をピック出来た某氏はやばすぎわろた

感想
大会で一番当たりたくなかったデッキである墓守と当たったのはビビったorz
それと分かっていたことだけど、決定力なさすぎて時間かかりすぎ。
意識していても長くなるのを何とかしたい。
それより、VBGやるよりデッキの調整をすべきだったかもしれない

キューブドラフトは禁止カード使えたのと普段なら日の目を見ないカードが活躍して楽しかった。


おまけ
キューブドラフトで使ったデッキ(うろ覚え)
デッキ枚数は32程度(最低30枚最大45枚の制限)
モンスター17?
ナチュル・クリフ2
ナチュル・フライトフライ2
タックルセイダー
ヴェルズ・ヘリオトロープ
クリッター
ゴキポン
人食い虫
フレムベル・ヘルドッグ2
魂を食らうもの パズー
地球巨人 ガイア・プレート

魔法9
強者の苦痛
強欲な壺
ブラック・ホール
大嵐

罠7
銀幕の氷壁
モンスターBOX
破壊輪
岩投げアタック

Ex8
弱い

サイド13(という名のいらないカード)
硫酸のたまった落とし穴
地帝グランマーグ
その進化系
ナチュル・アントジョー



枚数はこんな感じですが、残りのカードは思い出しません。
ヘルドックはピックされたくない+打点があるという理由で採用しています

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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

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