私情によりメモ帳感覚で載せています モンスター(21枚) 金華猫×3枚 ゴーストリックの雪女 ゴーストリック・ランタン×2枚 ゴーストリック・マリー×3枚 ゴーストリック・スペクター×2枚 ゴーストリック・シュタイン×3枚 ゴーストリック・キョンシー×3枚 カメンレオン エフェクト・ヴェーラー×3枚 魔法(13枚) 死者蘇生 月の書 強制転移×3枚 ブラック・ホール テラ・フォーミング ダーク・バースト サイクロン×2枚 ゴーストリック・ハウス×3枚 罠(7枚) 聖なるバリア -ミラーフォース-×2枚 神の宣告 神の警告 ゴーストリック・パニック×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル No.17 リバイス・ドラゴン No.30 破滅のアシッド・ゴーレム ゴーストリック・アルカード×2枚 ゴーストリック・デュラハン×2枚 シャイニート・マジシャン スクラップ・デスデーモン ダウナード・マジシャン フォーミュラ・シンクロン ブラック・ローズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン 炎魔竜 レッド・デーモン 幻層の守護者アルマデス 通称金華ゴーストリック このデッキはハウスがなくても戦うことが出来ることを意識しています。 いくつか穴はありますが、それはこれから改善します ハウスはこちらのゴーストリックを守る及びダメージ削減を目的として採用しています。 闇の護封剣の様な相手モンスターを裏守備にするカードはパニック、月の書以外は癖が強く、 ハウスがないと生かしきれない場面が多々あったので採用は見送っています。 ハウスを守る+打点不足解消ためにsinスタダの採用を検討しましたが、ハウスがなければ唯の事故要因です。 相手の攻撃をマリー、ランタンで受け流し、 返しにデュラハンを出して戦っていきます。 2枚目のカメンレオンを採用したいけど、1枚でも若干腐る場面があったので2枚目は厳しいかもしれない。 相手のレスポンスを受けた返しのターン以降から動けることが多いので 溜め込んでからの大量展開からの攻撃は凌ぎきれるものの返しのターンで対処可能なカードが少ないので 忘れてはいけないかもしれない イカ調整項目 ・つり天井 展開してきた相手を一掃出来るので便利 ・禁じられた聖槍 デュラハン、シュタイン補助 ・3枚目のデュラハン ・フェルグラ対策 現状、雪女を採用しているので少しはマシだが意識すべき部分 サイドにメタカードを採用したい PR
LVAL-JP052 森羅の守神 アルセイ
星8 光 植物族・エクシーズ 2300/3200 レベル8モンスター×2 1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動できる。自分のデッキの一番上をめくり、宣言したカードだった場合、手札に加える。違った場合、めくったカードを墓地へ送る。また、カードの効果によって自分のデッキからカードが墓地へ送られた場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。フィールド上のカード1枚を選択して持ち主のデッキの一番上または一番下に戻す。「森羅の守神 アルセイ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 縛りが緩いよ!やったねたえちゃん! 特徴 ・ランク8の光属性植物族モンスター ・攻撃力が低いが、守備力はガンマンで処理できない程度に高い ・デーモンの宣告内蔵モンスター ・条件付きバウンス効果内蔵 ・森羅と名のつくモンスター 天変地異アルセイとか面白そうですね。 このカードを使用するときの注意点として ・デーモンの宣告効果はエクシーズ素材を消費しない(=死者蘇生で蘇生する旨みがある) ・エクシーズ素材を使用するのはバウンス効果のみ ・バウンス効果のトリガーはカード効果によって自分のデッキが墓地へ送られた場合なので 森羅の共通効果、おろかな埋葬など自分のデッキのカードを墓地へ送る効果、相手カードによるデッキ破壊はトリガー対象になりますが、 カードガンナーの様にコストで墓地へ送るのはダメ ここから本題 今回の記事は、植物や森羅の動き前提の話なので純粋なランク8を活用するデッキとは役割が異なるのでお気をつけください 森羅的運用は森羅以外のカード名を宣言して、デッキトップの森羅を墓地へ送る →森羅の効果とアルセイの効果を使ってアドを稼いでいく感じかな。 問題は植物的にどうやって出すか 考えられるパターンとして 1 ロンファ蘇生 ヴォルカガイドラ2ドローパターンと選択して動けるようになるね!1 2 ロンファ141モンスター 141でリクルートするのはコピプラです 3 141レベル8の植物族モンスターorロンファ蘇生or増草剤 Ⅳ レスキューラビットタンホイザーゲート ラビットでスネーク・パーム(攻撃力1000)を2体SSし、タンホイザーでレベル8に変更することで可能になります のⅣパターンでしょう(それ以外にも手間暇かけてやれなくはないですが、見送りました) 現実的観点としては、1はギミック上すんなり入るでしょう。 2、3は141とコピプラを採用しないといけないので重たく感じるかもしれませんが、 141はピースを呼ぶことができる(メリットと呼ぶか微妙なライン)し、コピプラハサポートが必要だが様々なエクシーズ召喚の手助けをしてくれるので残りの森羅次第では十分採用するに値するでしょう。 問題はⅣつめ タンホイザーゲート自体腐りやすく、コピプラの存在がある植物デッキとしては微妙なカード 更にラビットを使用する場合、バニラ事故を考慮しないといけない。 以上のことを考えると弱いと言いたいところだが、他3つと違って制限カードに頼らないで動けるのは評価したい ※ラビットが準制限なのは触れてはいけない ギガプラを絡めたパターンもなくはないですが、 それをするぐらいならそれより強い盤面にはいくらでも可能なので触れません 今のところ考えれそうなのはここまで 残りの森羅次第かな
プレイ時間18:55
途中 パーティ https://twitter.com/omukami/status/389388790793400320/photo/1 チャンピオン雑魚です。 四天王の方が圧倒的に強かったです。 感想として学習装置が変わったことでレベリングが容易になり サクサクとすすめることができました。 過去作との違いとして、ジムがない街が多いなーと感じます メガシンカはゲーム中に必ず2体は出来るので作中で空気になることはありませんし、 一部トレーナーはメガシンカをしてくることもあります(3人程度なので無視していいレベル) それとジム戦やチャンピオンの使うポケモンは過去作より高いですが 前述の学習装置のおかげでそこまで高いと感じれません。 ブースターがフレアドライブを使えるようになったことが一番嬉しいです 技のモーションが凝っていてバトレボっぽいなーと感じました。 フォっ子の進化系を使っている時、火の粉を使った時に感動したのは私だけではないはず 問題点は学習装置が原因でぬるいことと初代を意識しているけど、シナリオが一本道なので 寄り道できないのが残念だなーと思います。 それとジムリーダーが2名以外空気だった。 格好は印象に残る人が多いけど、シナリオに無関係すぎて残念だったかな(前作の様に無駄にでしゃばられるよりはマシだがどちらがいいかは悩みどころ) 対人環境に関しては現状はノーコメント
モンスター 18
紋章獣レオ3 紋章獣ツインヘッド・イーグル3 紋章獣アバコーン・ウェイ3 紋章獣バジリスク 紋章獣エアレー 紋章獣ユニコーン フォトン・スラッシャー3 ゴブリンドバーグ2 巌征竜ーレドックス 魔法 15 高等紋章術3 サイクロン3 蘇生紋章2 月の書 精神操作 ブラック・ホール 死者蘇生 大嵐 増援 おろかな埋葬 罠 8 激流葬2 聖なるバリア ミラー・フォース2 神の宣告 盗賊の七つ道具 次元幽閉 昨日使ったやつです。 サイドとExは適当に作ったので載せれませんorz なお、ガンマンとダイヤは所持していません。 動きに関してですが、 ・チェインを優先して作ること ・早い段階でレオを墓地へ置くこと ・可能なら、毎ターンレオを墓地へ送るようにできること 程度しかありません。 展開カードがフォトスラ3ドバーグ2エアレーしかありませんが、充分回せます。 ヴェーラーのことを考慮してドバーグをカゲトカゲにすべきかもしれませんが4点の理由によりドバーグを採用しています ・レドックスのコストになること ・通常召喚できること ・増援でサーチできるのでフォトスラと臨機応変に使える ・レオ、アバコが奈落で死なないこと トカゲは高等紋章術で23+11+18を投げつけれる点とキングレムリンで後続を用意しやすいという強みがありますが トップドロー時の安定性の悪さ、一部カードとかみ合わせの悪さがDOで調整している時にすごく嫌だったのでOCGではこの様な構築で落ち着きました。 ツインヘッドイーグルは1枚に削りたいんですが、風属性紋章獣が少ないと千鳥が投げにくくなるので事故前提で3積みにしています。 |
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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