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LVAL-JP052 森羅の守神 アルセイ
星8 光 植物族・エクシーズ 2300/3200 レベル8モンスター×2 1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動できる。自分のデッキの一番上をめくり、宣言したカードだった場合、手札に加える。違った場合、めくったカードを墓地へ送る。また、カードの効果によって自分のデッキからカードが墓地へ送られた場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。フィールド上のカード1枚を選択して持ち主のデッキの一番上または一番下に戻す。「森羅の守神 アルセイ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 縛りが緩いよ!やったねたえちゃん! 特徴 ・ランク8の光属性植物族モンスター ・攻撃力が低いが、守備力はガンマンで処理できない程度に高い ・デーモンの宣告内蔵モンスター ・条件付きバウンス効果内蔵 ・森羅と名のつくモンスター 天変地異アルセイとか面白そうですね。 このカードを使用するときの注意点として ・デーモンの宣告効果はエクシーズ素材を消費しない(=死者蘇生で蘇生する旨みがある) ・エクシーズ素材を使用するのはバウンス効果のみ ・バウンス効果のトリガーはカード効果によって自分のデッキが墓地へ送られた場合なので 森羅の共通効果、おろかな埋葬など自分のデッキのカードを墓地へ送る効果、相手カードによるデッキ破壊はトリガー対象になりますが、 カードガンナーの様にコストで墓地へ送るのはダメ ここから本題 今回の記事は、植物や森羅の動き前提の話なので純粋なランク8を活用するデッキとは役割が異なるのでお気をつけください 森羅的運用は森羅以外のカード名を宣言して、デッキトップの森羅を墓地へ送る →森羅の効果とアルセイの効果を使ってアドを稼いでいく感じかな。 問題は植物的にどうやって出すか 考えられるパターンとして 1 ロンファ蘇生 ヴォルカガイドラ2ドローパターンと選択して動けるようになるね!1 2 ロンファ141モンスター 141でリクルートするのはコピプラです 3 141レベル8の植物族モンスターorロンファ蘇生or増草剤 Ⅳ レスキューラビットタンホイザーゲート ラビットでスネーク・パーム(攻撃力1000)を2体SSし、タンホイザーでレベル8に変更することで可能になります のⅣパターンでしょう(それ以外にも手間暇かけてやれなくはないですが、見送りました) 現実的観点としては、1はギミック上すんなり入るでしょう。 2、3は141とコピプラを採用しないといけないので重たく感じるかもしれませんが、 141はピースを呼ぶことができる(メリットと呼ぶか微妙なライン)し、コピプラハサポートが必要だが様々なエクシーズ召喚の手助けをしてくれるので残りの森羅次第では十分採用するに値するでしょう。 問題はⅣつめ タンホイザーゲート自体腐りやすく、コピプラの存在がある植物デッキとしては微妙なカード 更にラビットを使用する場合、バニラ事故を考慮しないといけない。 以上のことを考えると弱いと言いたいところだが、他3つと違って制限カードに頼らないで動けるのは評価したい ※ラビットが準制限なのは触れてはいけない ギガプラを絡めたパターンもなくはないですが、 それをするぐらいならそれより強い盤面にはいくらでも可能なので触れません 今のところ考えれそうなのはここまで 残りの森羅次第かな PR
プレイ時間18:55
途中 パーティ https://twitter.com/omukami/status/389388790793400320/photo/1 チャンピオン雑魚です。 四天王の方が圧倒的に強かったです。 感想として学習装置が変わったことでレベリングが容易になり サクサクとすすめることができました。 過去作との違いとして、ジムがない街が多いなーと感じます メガシンカはゲーム中に必ず2体は出来るので作中で空気になることはありませんし、 一部トレーナーはメガシンカをしてくることもあります(3人程度なので無視していいレベル) それとジム戦やチャンピオンの使うポケモンは過去作より高いですが 前述の学習装置のおかげでそこまで高いと感じれません。 ブースターがフレアドライブを使えるようになったことが一番嬉しいです 技のモーションが凝っていてバトレボっぽいなーと感じました。 フォっ子の進化系を使っている時、火の粉を使った時に感動したのは私だけではないはず 問題点は学習装置が原因でぬるいことと初代を意識しているけど、シナリオが一本道なので 寄り道できないのが残念だなーと思います。 それとジムリーダーが2名以外空気だった。 格好は印象に残る人が多いけど、シナリオに無関係すぎて残念だったかな(前作の様に無駄にでしゃばられるよりはマシだがどちらがいいかは悩みどころ) 対人環境に関しては現状はノーコメント
モンスター 18
紋章獣レオ3 紋章獣ツインヘッド・イーグル3 紋章獣アバコーン・ウェイ3 紋章獣バジリスク 紋章獣エアレー 紋章獣ユニコーン フォトン・スラッシャー3 ゴブリンドバーグ2 巌征竜ーレドックス 魔法 15 高等紋章術3 サイクロン3 蘇生紋章2 月の書 精神操作 ブラック・ホール 死者蘇生 大嵐 増援 おろかな埋葬 罠 8 激流葬2 聖なるバリア ミラー・フォース2 神の宣告 盗賊の七つ道具 次元幽閉 昨日使ったやつです。 サイドとExは適当に作ったので載せれませんorz なお、ガンマンとダイヤは所持していません。 動きに関してですが、 ・チェインを優先して作ること ・早い段階でレオを墓地へ置くこと ・可能なら、毎ターンレオを墓地へ送るようにできること 程度しかありません。 展開カードがフォトスラ3ドバーグ2エアレーしかありませんが、充分回せます。 ヴェーラーのことを考慮してドバーグをカゲトカゲにすべきかもしれませんが4点の理由によりドバーグを採用しています ・レドックスのコストになること ・通常召喚できること ・増援でサーチできるのでフォトスラと臨機応変に使える ・レオ、アバコが奈落で死なないこと トカゲは高等紋章術で23+11+18を投げつけれる点とキングレムリンで後続を用意しやすいという強みがありますが トップドロー時の安定性の悪さ、一部カードとかみ合わせの悪さがDOで調整している時にすごく嫌だったのでOCGではこの様な構築で落ち着きました。 ツインヘッドイーグルは1枚に削りたいんですが、風属性紋章獣が少ないと千鳥が投げにくくなるので事故前提で3積みにしています。
最後に出たのは5月の終わりごろ何ですよね(白目)
使用デッキ 紋章獣 サイドEx適当() 参加者4人 1回戦 武神 1 相手に盤面を作らせる間にレオの効果を毎ターン使って、アドを稼ぎそのリソースを使って展開し、殴ったが 100足りなかったのに相手がガンマン投げられると思って、サレしてきた ※ガンマン持っていない 2 先行から相手はいい滑り出しだがこちらはやや事故っていてヤマトを処理するのが遅れて、気づいたら相手は武神降臨を2枚握り、手札にハバキリ1枚、墓地にヘツカ2枚がある状態まで作られる。 一度はミラフォで盤面を崩すも武神降臨から投げられたスサノヲを処理できず負け ここでこちらの先行スタートから開始だなーと思っていたら、相手がジャッジに勝敗が決まったので成績を報告される(こちらが1勝2敗で負け扱い)なので相手に異議を唱えたら、相手も勘違いしていたみたいで3セット目に突入。 なぜかじゃんけんで先行後攻を決め直したか不明 3 初手にレオ2枚という事故ハンド^^ 相手はハンドに武神がいないみたいで武神器でビートしてくる。 武神器2体でスサノヲを投げられるが警告を投げて潰す。 返しに手札から高等紋章術2枚、アバコ、エアレーを投げつけて勝ち 2 剣闘獣 1 先行チェイン投げて気持ちのいいスタート。相手はサイクでこちらの伏せを割り5伏せエンドされる 次のターンにツインヘッドでチェインにレオ2体をエクシーズ素材にしたりして伏せを追加するとそれもサイク。 次のこちらのターンにチェインは脱出で消えたのでアバコで殴るとかかし(ここでカウントダウンを警戒する) 2ターン後に剣闘訓練所を投げられてラクエルサーチされてセットされていた2体目のアバコを殺されてムルミロを読んで表のアバコを殺される。返しにサイクを賄賂、ブラホを神宣、コーン号を戦車されたが高等からの千鳥でバックの和睦、場のムルミロを剥がしサレをもらう 2 先攻を取られて、じわじわと嬲り殺しされました。 テンポすら取れないぐらい状況でした。 久しぶりにガイザレス見た 3 先行チェイン七つセットエンドしたら、サイクで伏せ割られてラクエルと愛内2伏せエンドされる サイクでバックを割ろうとすると神宣される。アバコ召喚、蘇生レオで殴りに行くとレオは幽閉されましたとさ。 後はひたすら殴り合い互いにリソースが枯渇状態になった状況でトップ訓練所で加えたラクエルがアバコに攻撃した所をミラフォで処理して勝ち 優勝だとさ。もう一人とは戦わないのね 強い人や環境トップがいなかったので優勝できる程度には紋章獣強いよ!! レオと高等紋章術強いよ!!後、チェインもね!! おまけ トーナメントパックを開けたら、トライホーンドラゴンが3枚当たったよ!! と言うかVol3のままなのね |
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オム華
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学生
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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