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ただいま調整していますが、リミリバが弱すぎる件について。
そんなにポンポンと1000以下が溜まりにくく、動きを阻害している感が強いです。 ロンファ×2とスポーアを入れて回転力を上げたいところですが、 ・フォーミュラやアームズエイドの採用 ・デッキスペース ・弾圧への弱さ の三つが気になって思案中。 鬼門は2番目のデッキスペースで何を抜いても駄目な気がしてきた。 いっそう、リミリバを使わないという手もありますが勿体ない気がして抜けない。 元々ファルコンコントロールに神風要素を足して戦うと言う構築自体が無理がありますが、なんとしてでも加えたいです。 ピン刺しのウインディ―は相手のバックが薄いデッキだと活躍する機会は薄いですが、 LWさんじゃないけど、ウインディ―召喚し、バック処理。 神風発動して、ウィンディーをバードマンで回収し、ブラストサーチ。 ブラスト+バードマンでアーカナイトで追加で2枚割る。 の流れが次のターン以降の動きが攻めやすくなるのでなくてはならない存在だと思いました。 バックがミラフォ、月、デモチェ×2、安全地帯とさびしい状況なのでなんとかバックを増やしたいけど、スペースが無い現状。 ゼピュロスやブラスピがいるからゲイル入れていますが、なくてもいい気がしてきた。 PR
26日 14回
ウル ディシグマ スー ドラグーン、刺激的なパールさん レア コアトル、オブシディア、偵察者 ノーマル ガンナー、テセラクト、柔道家、ヒータ、ドッペル、パーティカル、ダグレ、アンバー 27日 8回 シク フェニックス スー ガストクラーケ ノーマル ドッペルゲンガー×2、シンクロキャンセル、二重召喚、テセラクト、つむじ風 2日 7回 ウル イグニスさん レア ムスト、アナザー ノーマル アンバー、テセラクト、ドッペル、アイオーラ 総計 29回 シク フェニックス ウル ディシグマ、イグニスさん スーレア ガストクラーケ、刺激的なパール、ドラグーン レア ムスト、アナザー、偵察者、コアトル、オブシディア ノーマル ドッペル×4、テセラクト×3、アンバー×2、アイオーラ、ガンナー、ダグレ、ヒータ、柔術家、パーティカル、二重召喚、シンクロキャンセル、つむじ風 今までDTは散々な結果だったのに今回は違った。 DTで初めてシクが当たりましたし、スーレアが希望道理のメンツが当たってくれました。 イグニスがシクかメロウガイストだったら本当に良かったんですけどね…… それとドッペル、テセラクト自重しろよ、おまえら。 今回の勝因は今までの経験が生きたんだと思います。 配列は分からないけど、流れはつかめるのでコイン投入がサクサクいきました。 それとイグニスさんは友人との対戦中の会話の結果、不死武士でしか使いようが無いよね。
14回回してきました
結果 ウル イグニス レア マクロコスモス、スティグマ、コアトル ノーマル バスターショットマン×2、カムイ、二重召喚、シンクロキャンセル、幻影術、アポピス、ダグレ、シェルフィッシュ、クィック うん、嘘です。 正しくはこちらです。 ウル ディシグマ スー ドラグーン、刺激的なパールさん レア コアトル、オブシディア、偵察者 ノーマル ガンナー、テセラクト、柔道家、ヒータ、ドッペル、パーティカル、ダグレ、アンバー コアトル→ガンナー→ドラグーンという流れで出てきたときは不覚にも感動してしまったのはここだけの話です。 DT運はまるっきりないと思っていましたが、どうやら違ったようですね。 淑女やクラーケがあたらなかったのは残念ですが、これだけ当たれば十分ですね。 もうちょっとDTを回して、それでも当たらなかったらシングルで買う予定です。
DT12-JP001 《ヴォルカニック・バレット》
DT12-JP002 《E・HERO アナザーネオス》 Rare DT12-JP003 《クイック・シンクロン》 DT12-JP004 《TG ラッシュ・ライノ》 DT12-JP005 《バスター・ショットマン》 DT12-JP006 《幻銃士》 DT12-JP007 《六武衆の師範》 Rare DT12-JP008 《ダーク・グレファー》 DT12-JP009 《ドッペルゲンガー》 DT12-JP010 《ペンギン・ソルジャー》 DT12-JP011 《墓守の偵察者》 Rare DT12-JP012 《伝説の柔術家》 DT12-JP013 《火霊使いヒータ》 DT12-JP014 《ブラック・マジシャン・ガール》 Super DT12-JP015 《アビス・ソルジャー》 DT12-JP016 《黄金のホムンクルス》 DT12-JP017 《ジェムナイト・オブシディア》 Rare DT12-JP018 《ジェムナイト・アンバー》 DT12-JP019 《ジェムナイト・アイオーラ》 DT12-JP020 《ラヴァル炎湖畔の淑女》 DT12-JP021 《ラヴァル・コアトル》 Rare DT12-JP022 《ラヴァル・ガンナー》 DT12-JP023 《ヴァイロン・ペンタクロ》 DT12-JP024 《ヴァイロン・テセラクト》 DT12-JP025 《ヴァイロン・スティグマ》 Rare DT12-JP026 《ヴィジョン・リチュア》 DT12-JP027 《リチュア・エミリア》 Rare DT12-JP028 《リチュア・シェルフィッシュ》 DT12-JP029 《ガスタ・ファルコ》 DT12-JP030 《ガスタの希望 カムイ》 DT12-JP031 《ガスタの神官 ムスト》 Rare DT12-JP032 《イビリチュア・ガストクラーケ》 Super DT12-JP033 《ジェムナイト・アメジス》 Super DT12-JP034 《ラヴァルバル・ドラグーン》 Super DT12-JP035 《ダイガスタ・ファルコス》 Super DT12-JP036 《ジェムナイト・パール》 Super DT12-JP037 《ラヴァルバル・イグニス》 Ultra DT12-JP038 《ヴァイロン・ディシグマ》 Ultra DT12-JP039 《イビリチュア・メロウガイスト》 Ultra DT12-JP040 《ダイガスタ・フェニクス》 Ultra DT12-JP041 《二重召喚》 DT12-JP042 《シンクロ・キャンセル》 DT12-JP043 《パーティカル・フュージョン》 DT12-JP044 《ヴァイロン・ポリトープ》 Rare DT12-JP045 《ヴァイロン・セグメント》 DT12-JP046 《マクロコスモス》 Rare DT12-JP047 《アポピスの化身》 DT12-JP048 《炎塵爆発》 DT12-JP049 《儀水鏡の幻影術》 DT12-JP050 《ガスタのつむじ風》 赤字が欲しいカード。 再録組はストックを補充したいカードが多いのでありがたいです。 頑張って当てたいですが、スーレア組が鬼門でしょうね(
所詮、ディバイナーさん過労死デッキ。
概要というより構成に至った経緯 ・シンクロリチュアってバック弱いイメージが強すぎるのでバックを強くしようぜ!! ・ディーヴァからサーチできるディバイナーって運が良ければアドが取れるのは美味しいよね!! ・場に干渉するリチュアが少ないので何か打開策を見つけたい 基本的な動き ディーヴァorビーストでディバイナーを出して、出したモンスターを回収してバードマンを特殊してドゥローレンに繋げる 召喚後はリミリバ、デモチェをうまく使い相手の動きを縛りつつ、イビリチュア組で相手のテンポを崩しつつ戦うデッキ。 バードマンでcip勢を回収するおかげで地道にアドバンテージが増えるのが強み。 黄泉FBG採用のリチュアに比べて、初動の段階から動きやすいが爆発力は大きく劣ってしまうのが残念かも。 黄泉FBGとの違い 黄泉組 ・鬼ガエルが採用できるので墓地が超えやすい ・フォーミュラ、クェーサーなどのシンクロモンスターを出しやすい ・葵打ちやすい ・速攻性がある蘇生カードの浮上が使える ・魚霊術を採用しやすい ・爆発力がある ・動くには少し準備が必要 ・ビートおよびワンショット系(のイメージが強い) ・ガンテツが出せる ドゥロ組 ・初動から動ける ・手札1枚から動けるカードが多い ・再利用が聞く蘇生カードのリミリバを使える ・バックが厚くなっている ・コントロール系 ・cip持ちのカードが多い |
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オム華
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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