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内容 3VS3のデュエル バトルシティの光と闇とのタッグデュエルが3人になったものの思ってくれれば構いません。 友人と知り合いとで試しに2戦ほどやったんですが、ひどかったです。 ライフは3人共有で16000. 墓地のカードは共有できないが、仲間の場のカードをコストとして使用することはできる。 最初の試合は 私のチームが 友人A 魔力カウンター 私 神風ジェネクス 知り合いA デブリHERO VS 友人B サイバーダーク 友人C HERO 知り合いB 純ドラ 一見熱い試合になったと思われるかもしれませんが、私たちのチームが一方的な試合を展開して勝ちました。 原因は私の発動した王宮の弾圧で相手の動きを潰しまくったからです。 2試合目 友人A 氷結界 私 スキドレアマリリス 知り合いA デブリHERO VS 友人B 不死武士 友人C HERO 知り合いB 不死武士 相手チームが露骨な戦士デッキチームとして固めている一方で 私たちのチームはなんというかカオスなデッキ デュエル終了直前の場 友人A マジカルアンドロイド(ビックバンシュート装備) ティタニアル(私の墓地から蘇生で奪った+ビックバンシュート装備) ブリューナク スクリーン・オブレッド 私 バルバロス×2 アマリリス スキドレ 知り合いA E・HERO ガイア(未来融合の効果で特殊召喚) zero 相手チーム 伏せが4枚。(除去効果持ちではない) (^q^) 楽しかったんですが、今回の私の様に強力なメタカードを使用するプレイヤーがいるチームが非常に有利に働いてしまうので相手にとっては面白みに欠けてしまうので注意が必要だと感じました。 PR
箱ガイをアドバンス召喚してみました
結果 レリ リバイス ウル 虚空海竜、テラバイト スー レアル。ゼンマイマイスター、 ガガガマジシャン ,.へ
___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | 黒の魔法神官ありがとう │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ ガガガマジシャンが手に入ったから黒の魔法神官を出しやすくなったよ!!
バンダイ版の遊戯王とか明らかにここの入らないカードとかがあって笑いました。 それで自分が買ったカード 買った理由は特にありません。 しいて言うなら、ロマンかな。 デブリHEROラヴァル
マーヤ―が銃攻撃以外の攻撃は即死だと勘違いしていタ+デカジャで幻影の秘術を消せるのを知らず、時間をかけ過ぎて石化してhageたでござる。
石化解放リング大事。 利点 ・未来融合の効果で墓地をピンポイントに肥やせる(採用しやすい) ・ライコウを気兼ねなく混ぜれる ・デブリ+炎車回しで黒薔薇ぶっぱしてからの爆発が熱いかも ・奇跡融合で墓地のラヴァルを除外できるのでキャノンの発動条件を満たしやすくなる ・淑女の伏せ割り効果のおかげで攻めやすくなっている。 悪い点 ・デッキのモンスター枚数が膨れ上がり過ぎる ・EXデッキがかつかつ ・混ぜない方が強くね? ・バックが薄くなりがち ……メリットよりデメリットが目立ち過ぎる。 追記に使えそうなカードを列挙してみた E・HERO ヒートは悪くなさそう。 侍女+ヒートでAGF出せるのはメリットだと思う 待ち要素を減らすことと事故をどのように改善するかが今後の課題でしょうね。 ただ、バックが脆くなりすぎているので没案かな。 ゲートHEROに混ぜるのも面白そうだけど、EXがかつかつすぎて無理ゲーだね。 zero、シャイニング×2、トルネード、ノヴァマス×2、フレイム・ブラスト?、ネオスナイト?、ジ・アース?を混ぜておきたい 残りの6~8枠はシンクロモンスターを入れれるが足りない。 ドラグーン、ツインスレイヤー、ステロイド、バルドラゴン トリシューラ、黒薔薇、スタダ、スクドラ、ブリュ、ライブラリアン 個人的ラヴァルデッキの必須枠のシンクロは上記のカード達だが枚数が圧倒的に足らない トリシュ、ライブラ、バルドラは抜けなくはないけど、残りは抜くのはつらい。
前回の記事の続きという名の蛇足
・パターンA 事前に淑女の効果で自身と炎車回しを除外すること ・パターンBおよびC 炎車回しで墓地に送る侍女の枚数は2枚(=手札に侍女があるかも) ということをしなければ、不可能なコンボなのでお気をつけください 条件 ここで炎車回しで落としたカードは侍女×3、淑女、ランスロッドと仮定します。 また、このターンの展開時の妨害されることなしという前提でお願いします。 墓地には炎車回し、侍女×3、淑女、ランスロッドのみ 召喚権は使用していない状態かつ自分のモンスターゾーンはなしとする 今回はラヴァル・キャノンにする予定でしたが、簡易融合の場合です パターンD 1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×3、淑女を蘇生する 2 侍女+ランスロッドでステロイド。手札1枚墓地へ送る 3 簡易融合を発動して、効果で朱雀を特殊。 4 朱雀+淑女でスクドラ。効果で侍女と相手のカードを1枚破壊する。 侍女の効果で任意のラヴァルを墓地に送る 消費カード 3枚 得たもの ステロイド、スクドラ、侍女、相手の場のカード1枚。墓地にラヴァルモンスター1体増加 これまた微妙。 最大5600(5800)ダメージは与えれる パターンE(淑女の代わりにようじょを墓地へ送った場合) 1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×3、幼女を蘇生する 2 侍女+ランスロッドでステロイド。手札1枚墓地へ送る 3 簡易融合発動して、効果でキラーを特殊。 4 ようじょ+キラーでツインスレイヤーをシンクロ。幼女の効果発動。 墓地のランス、侍女×2、ようじょ、炎車回しの計5枚のカードがあるので ステロイド、ツインスレイヤー、侍女の攻撃力を1000up 消費カード 3枚 得たもの ステロイド(ATK3700)、ツインスレイヤー@貫通+追加攻撃内蔵(ATK3400)、侍女(ATK1100) 相手の場次第でワンキル可能。 淑女より幼女を優先して落としておきたい場面は基本的に少ない ●ラヴァルを回す時に注意事項 ・炎車回しで墓地肥やしただけでは、真炎一枚使っても微妙な手しか打てない (=思ったより動ける要素が薄い) ・展開するにはヘルドッグ、簡易融合、ドッペルのどれかはデッキに入れておきたい ジャンクドッペル要素を混ぜようと思ったけど、まとまりそうな気がしない……。 ワ―ウルフ+ライノ出張組は試してみたいけど、時間なし |
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オム華
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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