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魔法使い族と言えば、黒の魔法神官。 黒の魔法神官と言えば、オム華と言われたい人のブログ。 ブログと言う名の公開メモ帳
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マーヤ―が銃攻撃以外の攻撃は即死だと勘違いしていタ+デカジャで幻影の秘術を消せるのを知らず、時間をかけ過ぎて石化してhageたでござる。
石化解放リング大事。

利点
・未来融合の効果で墓地をピンポイントに肥やせる(採用しやすい)
・ライコウを気兼ねなく混ぜれる
・デブリ+炎車回しで黒薔薇ぶっぱしてからの爆発が熱いかも
・奇跡融合で墓地のラヴァルを除外できるのでキャノンの発動条件を満たしやすくなる
・淑女の伏せ割り効果のおかげで攻めやすくなっている。

悪い点
・デッキのモンスター枚数が膨れ上がり過ぎる
・EXデッキがかつかつ
・混ぜない方が強くね?
・バックが薄くなりがち

……メリットよりデメリットが目立ち過ぎる。

追記に使えそうなカードを列挙してみた

E・HERO ヒートは悪くなさそう。
侍女+ヒートでAGF出せるのはメリットだと思う

待ち要素を減らすことと事故をどのように改善するかが今後の課題でしょうね。
ただ、バックが脆くなりすぎているので没案かな。

ゲートHEROに混ぜるのも面白そうだけど、EXがかつかつすぎて無理ゲーだね。
zero、シャイニング×2、トルネード、ノヴァマス×2、フレイム・ブラスト?、ネオスナイト?、ジ・アース?を混ぜておきたい
残りの6~8枠はシンクロモンスターを入れれるが足りない。

ドラグーン、ツインスレイヤー、ステロイド、バルドラゴン
トリシューラ、黒薔薇、スタダ、スクドラ、ブリュ、ライブラリアン
個人的ラヴァルデッキの必須枠のシンクロは上記のカード達だが枚数が圧倒的に足らない
トリシュ、ライブラ、バルドラは抜けなくはないけど、残りは抜くのはつらい。

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前回の記事の続きという名の蛇足

・パターンA
事前に淑女の効果で自身と炎車回しを除外すること
・パターンBおよびC
炎車回しで墓地に送る侍女の枚数は2枚(=手札に侍女があるかも)
ということをしなければ、不可能なコンボなのでお気をつけください


条件
ここで炎車回しで落としたカードは侍女×3、淑女、ランスロッドと仮定します。
また、このターンの展開時の妨害されることなしという前提でお願いします。
墓地には炎車回し、侍女×3、淑女、ランスロッドのみ

召喚権は使用していない状態かつ自分のモンスターゾーンはなしとする

今回はラヴァル・キャノンにする予定でしたが、簡易融合の場合です

パターンD

1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×3、淑女を蘇生する
2 侍女+ランスロッドでステロイド。手札1枚墓地へ送る
3 簡易融合を発動して、効果で朱雀を特殊。
4 朱雀+淑女でスクドラ。効果で侍女と相手のカードを1枚破壊する。
侍女の効果で任意のラヴァルを墓地に送る

消費カード 3枚
得たもの ステロイド、スクドラ、侍女、相手の場のカード1枚。墓地にラヴァルモンスター1体増加

これまた微妙。
最大5600(5800)ダメージは与えれる

パターンE(淑女の代わりにようじょを墓地へ送った場合)
1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×3、幼女を蘇生する
2 侍女+ランスロッドでステロイド。手札1枚墓地へ送る
3 簡易融合発動して、効果でキラーを特殊。
4 ようじょ+キラーでツインスレイヤーをシンクロ。幼女の効果発動。
墓地のランス、侍女×2、ようじょ、炎車回しの計5枚のカードがあるので
ステロイド、ツインスレイヤー、侍女の攻撃力を1000up

消費カード 3枚
得たもの ステロイド(ATK3700)、ツインスレイヤー@貫通+追加攻撃内蔵(ATK3400)、侍女(ATK1100)

相手の場次第でワンキル可能。
淑女より幼女を優先して落としておきたい場面は基本的に少ない

●ラヴァルを回す時に注意事項
・炎車回しで墓地肥やしただけでは、真炎一枚使っても微妙な手しか打てない
(=思ったより動ける要素が薄い)
・展開するにはヘルドッグ、簡易融合、ドッペルのどれかはデッキに入れておきたい

ジャンクドッペル要素を混ぜようと思ったけど、まとまりそうな気がしない……。
ワ―ウルフ+ライノ出張組は試してみたいけど、時間なし

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ここで炎車回しで落としたカードは侍女×3、淑女、ランスロッドと仮定します。
また、このターンの展開時の妨害されることなしという前提でお願いします。

召喚権は使用していない状態かつ自分のモンスターゾーンはなしとする

パターンA
1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×3を蘇生。
2 墓地からモンスターが蘇生されたのでドッペルを特殊
3 ドッペル+ランスロッド+侍女でトリシューラ。ドッペルの効果でトークン2体湧く
4 侍女+トークンでフォーミュラ×2


消費カード2枚
得たもの 2ドロー、トリシュ、フォーミュラ×2、相手の手札、場、墓地合わせて最大3枚のカードの除外

パターンB
1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×2、淑女を蘇生。
2 墓地からモンスターが蘇生されたのでドッペルを特殊
3 ランスロッド+侍女でステロイド(黒薔薇)。手札1枚墓地送り
4 淑女+ドッペルでライブラリアン。ドッペル効果でトークン2体湧く
5-1 侍女+ステロイド+トークンでトリシューラ。ライブラ効果で1ドロー
5-2 侍女+トークンでフォーミュラ。計2ドロー。
6‐2 フォーミュラ+ライブラでアーカナイト。2枚破壊

パターンB
消費カード 2~3枚
得たもの(5‐1) ドロー、トリシュ、トークン、ライブラ、相手の手札、場、墓地合わせて最大3枚のカードの除外
得たもの(5‐2) 2ドロー、アーカナイト、ステロイド、トークン、相手の場のカード2枚

パターンC
1 爆発発動して、ランスロッド、侍女×2、淑女を蘇生。
2 墓地からモンスターが蘇生されたのでドッペルを特殊
3 ドッペル+ランスロッド+侍女でトリシューラ。トークンが2体湧く
4 

オーソドックスな落とし方からで爆発+ドッペル絡めるとここらへんがビターですかね。
ラヴァル・キャノンを絡めると面白そうだけど、こいつを含めたぶん回しは頭が働かないのでパス。
ぶっちゃけめんどくさいだけです。
ワ―ウルフも悪くないけど、ドッペルに比べてサーチ手段や展開力に劣るのでなしでいいでしょうね。

寝ようとしてごろごろとしている最中にこういうことを思いつくのはやなことですよね。
それが有用かどうかは別として記事を書きたくなってくるじゃないですか。
  

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ラヴァル組んで調整してみた
お相手はディフォーマーとサルベージロキ
DT12組は未使用


以下使ってみた感想
・炎車回し
決まると強い。
ただ、どうしてもようじょ、ランス、侍女×3しか落とせないのでそこがネックに感じる
淑女が来ても同じような印象を受けた

・ライコウと援軍
淑女がいないからかもしれないが、無差別墓地肥しは微妙ですね。

・グルニカ
ヘルドック以外の非チューナー枠。
なんとも言えないこの微妙感はなんなんでしょうね

・ブースト・ウォリアー
増援でサーチできる子。
使い勝手は悪くないものの、微妙というか物足りない。

・偵察者
召喚権に余裕がなさ過ぎて辛いと感じることが多々あったのでいらない子
コイツセットするより、炎車回し出した方が効率的でした

・お触れ
バックが弱くなっているけど、展開するときにあると便利ですね。

・サクセサー
思ったより使い勝手が良かった
ヘルドックがガイアナイトクラスまで喰えるようになったので動きやすい
ツインスレイヤーで大ダメージを与えることも可能なのも○

雑感
・分かってはいたもののいくら墓地を肥やしても、爆発が手札にないと無理ゲー。
・ドラグーンが出せる場面でも、間にあわない様な状況になりやすかった
(調整に使用したデッキが前者がぶん回し、後者は中途半端に殴ったターンの返しが強力とちょっと相性が良くなかったので参考にならなかったかも)
・爆発対応のラヴァルでレベル3の非チューナーがすごくほしいことが多かった
・ドッペル・ウォリアーの採用も検討すべきかと思ったけど、場に余裕がないよね
・ラヴァルのシンクロ以外での除去効果モンスターがほしい。
動いても、返せさせないほどの強い動きがしにくいのでなんとかしたい。
(デブリ+炎車回しで黒薔薇ブッパ後の展開は保留)
・黄金櫃って本当に重要ですね。

私の場合は、炎車回し+簡易融合を組み込んで動かした方が安定かな。
デブリはちょっと違うような気がする
それとようじょのバンプアップ効果はときどき、チート臭く感じるのは気のせい。

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・シンクロ・エクスプローラー
フルールorニトロを蘇生することでガンテツが出せる。

・次元竜操術
渓谷の効果でファランクス、アキュリス、レギオンをサーチできる。
一度でも墓地にボルトヘッジを置くことに成功したならば、レベル2チューナーが場にいるときに蘇生させることでガンテツが出せる。
エクシーズ素材およびレギオンのコストとして墓地に送られたモンスターは除外されることはないので一種の半永久機関が出きる

・ライダーとガンテツとカエル
粋と鬼でライダーのリリース要因およびガンテツのエクシーズ素材確保
ガンテツが場にある状態でライダーを出せば、32/27になるので最大5回の効果を無効にできる
また、ガンテツの効果は永続効果なのでライダーの効果を邪魔しない。
ライダーが破壊されても、エクシーズ素材を墓地に送れば、ガンテツは生き残る。
蘇生したモンスターとガンテツをリリースすることでライダーを再び出すことができる
一番の肝はカエルライダー帝に多少の違和感はあるものの容易に組み合わせれることだろ。

…・・・・そういえば、わたし粋持っていないことにたったいま気づきましたよ。

・エタバトのライロ運
落ちが酷いのはデフォ
初手、鯖ダムドサイクお触れソラエク激流葬は新手のいじめかと思いましたよ。

・増惣菜、リフト、(リミリバ) 
対応モンスターがエクシーズ素材になっても破壊されない
ゴルガーで再利用うなー

・ファルコン、ゴルガー、ドゥローレン
天変地異コントロールではゴルガーが一番優秀だろうが、エーリアンを無駄に入れなくてはいけないのでスペースがきつい
ドゥローレンはスノーマン+バードマンでしか作れないものの火力面では一番優秀だし、苦手なライオウをスノーマンで処理できるのが憎い
ファルコンは打点は申し分なくて、弾圧にかからないものの使っていて強いという実感が湧かない
雷神鬼までつなげれば、変わるのかは知らん。

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オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます

遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です.
基本的にブログをメモ感覚で使用しています。
そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください

急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります
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