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本当は制限改定後のネタだったけど、寝たら忘れそうなので置いておきます 大雑把なレシピと言う名の残骸 ダンセル3 ホーネット3 センチ3 終末3 ゼピュロス ゲイル ファルコン2 ウリア クリッター カ―ガン2 ブラホ() 増援 サイク3 死者蘇生 月 大嵐 しきたり2 壺2 スキドレ2 トラスタ2 リビング2 網2 デモチェ2 苦手なヒロビを網貼ってテンポ崩すデッキ。 ミラー意識でスキドレ搭載 自身が動く時はトラスタで一時的に解除。 壺はしきたりがあるとうざさ満点でホーネットの的確保。 ウリアはファッティ殺し+奇襲要因だがカ―ガンで出落ちは良くあること。 いかれた構築なのはご愛嬌。 回収用のファルコンやゲイルはリストラ候補。大人しく、ごうけんや誘惑に枠を明け渡した方が賢明でしょう ギガマンティスは疑似24アタッカーとしてスキドレ化で殴れるので採用したい所 サイドはスノーマンヴェーラーを入れておく。 相手のトラスタを考慮して、フリーチェーンやピッチモンスターで対策することを忘れない。 暗闇ラー意識するなら、聖槍の採用も十分あり。地震で貼ったスキドレを一時的に解除可能。 墓守想定なら、クローザー・フォレスト採用しておくと便利かもしれないが、 裂け目で石版召喚師でアドをとられにくくする方が賢明かも。 サイドと言う名の残骸 ヴェーラー2 スノーマン2 G2 サイドラ2 聖槍2 裂け目2 皆既日食の書 ツイスター スタロ() 鳳翼の爆風2() ぜったい、これ半分ぐらい入れ換わってもおかしくないレベル PR
・ドッペルゲンガー
スタロケア出来ない ・カオスポッド 相手の展開妨害+エンド時の自壊回避。 偵察者召喚師がめくれて生存すれば、、ワンチャンある ・テントウ虫 ヒロビメタ。スパークや超融合、スタロと対処手段多いが悪くないはず ・聖なる守り手 展開潰し。基本番兵安定。 ・闇使いダルク インゼクター相手に使えるかも? ・スノーマンイーター 展開妨害。メリット薄い ・カラクリ忍者 参参九 除去。スタダ殺し カラクリベースなら採用圏内 ・王座の侵略者 相手のモンスターと差し替えてテンポ潰し。 不安要素はコイツが戦士族なのでブレハの素材になってしまう点 ・偵察者、番兵 前者はリクル。後者はバウンス。 ・ペンギンナイトメア 相手のテンポ潰し。ただし、有効打になるかと言われると怪しい ・ビックハムスター エンドインフィティでライコウ持ってきて反転できると美味しいかな。 またはタングニョーストとコンボができますね。 ・タングニョースト スクドラ作れたり、色々とごにょごにょできそう ・雷仙人 エクシーズ出来れば、ノーコストでライフ3000回復。
概要
墓守の偵察者にカオスインフィニティ(以下∞)を使ってちょっとでも速度を速くうごけるようにしようというもの。 相手ターンに起こすメリットは不明。 そもそも、起こすメリットは薄い。 成功したら、ウロボロスショックルーラーディシグマワンチャンあるんだけどね。 ただ、そこまでする見返りは薄いのが( ルーラーは悪くないんだけどねー +幻想召喚師 ガイアドレイクビートが出来るようになる。偵察者を見せれば、相手は幻想召喚師に殴りづらくなるので悪くないかも。 ただ、全体的に初速が遅いのでインゼクターの鴨になりそうなのでヴェーラーは3積みして動いたほうが賢明だろうね。 スタンバイ∞でヴェーラー無視できるのは評価しても良い。 ただ、警告に対する脆さが顕著に出ている気がするので賄賂七つのような対策はほしいところ。 ∞で出した機皇はどうする? 幻想召喚師のコスト以外の処理は偵察者の場合、エクシーズ。 後は、何かと表側にすることなく破壊されそうなので機皇帝をいれる。 闇寄りにして、アイン、ブラボン、ダムドをねじ込むべきかそれともスキエル、ダルシムで制圧するラインを考えるべきか。 シンクロを絡めれば、ミラシンで覇魔導師orガイアドレイクの選択肢もあると
前の記事
今回の記事はいつにもまして役に立たない内容です。 新たに5体出たのにこれは…… ・ヴェルズ・ウロボロス ランク4で3体と縛りはきついものの、 ハンデス、バウンス、墓地除外とこれまでのランク4エクシーズモンスターにはないのが魅力的ですね。 ただ、3体消費してまで1ハンデスに意味はあるのかと言われるとないでしょうね。 積め要因として優秀(ショックルーラーと役割被る ・No.32 海咬龍シャーク・ドレイク ベルグザークでおk ブレード・ハートの様に2体要求ならまだしも3体要求で出すメリットは薄いでしょう。 ただ、転移鮫トレで送ったTGやクリッターに攻撃できればいいほうかな? (※TGの効果はエンドフェイズ時発動なので……) ・ブリキの大公 エネコン内蔵。ライコウや壁モンを恐れずに動けるのは評価したいがスノーマンで死ぬ サイドラに弱いのも評価を下げる一端でしょう。 相手ターンに使えるので疑似的くず鉄のかかしとして運用できるがメリットは薄い ・No.50 ブラック・コーン号 厄介な死霊をウルナイト+鋼核で殺せるようになったのはかなりでかい。 カタストルを処理できないのは残念だが、壁モンを除去できるようになったのは コアキメイル的に大きなメリットです。 ステータスも21と少々心細いカードですが、除去持ちなので仕方がないでしょう。 ・フォトン・バタフライ・アサシン 死霊殺し。 コーン号とブレハのせいで存在意義が見出しにくい。 壁モンスターとして悪くないが、素直にベルグザークでオラァした方がダメージ叩けそうなのが悲しいところ オメガ、ビーハイブ、オピオンは出すことが困難なので割愛。 今回紹介したのだと、コーン号はほしいが、それ以外はいらない子。 ただ、ウロボロスは積みに持っていける可能性があるので1枚あると便利かなーぐらいでしょう。
腹の調子が悪くてトイレに入った時に、思いついたネタ。
そのカードの名はダーク・ゾーンです(ぇ たかが攻撃力500up守備力400downのカードのどこがクールなんだよと思いますが、 以外に良いカードなんだぜ。 メリットばかり書いた刷り込み記事にしたくないので、 その前に簡単にデメリットでも紹介しよう ・このカード単体ではアドを取れない ・闇属性モンスターは適応範囲が多いので恩恵を受けた実感が湧きにくく、 場合によっては相手のワンキルを補助してしまうこともあります ・フレイス、アザトホース、ウィスプ、ナイトメアと相性が悪い これを致命的と見るから些細なものと見るかはあなた自身で判断してください ここからはメリットを列挙しよう ・オピオンが3050/1250になる これの強みはずばり、アシッドゴーレムやパールなどのエクシーズモンスターで処理されない点でしょう。 オピオンに素で殴り勝てるランクⅣ以下のエクシーズはホープレイとビーハイブ、ブラックミストぐらいで効果処理を含めるとディシグマ、ウロボロス、ゼンマインでしょうね。 ここでホープレイはライフを1000以下かどうか注意するだけで簡単に解決できますし、ビーハイブを使用するデッキはセイグリッドのみでビーハイブが出たターン中はオメガが飛んでくる確率は低いので除去を当てやすい、ブラックミストは天使カエルローレベルぐらいしか出せないので無視していいレベル。 ディシグマウロボロスは出された場合、バックが貧弱だったことを露呈している証だし、採用率は低め。 そう考えると怖いのはゼンマインぐらいになります ・サラマンドラが最大2950打点になる 開闢アシッドを倒せないのは残念ですが、ヒュぺリオンブレイドパールスタダリバイスを処理できます。 ついでに1度でも効果を使用すれば、闇デッキ破壊ウィルスの媒体になります。 侵略の浸食感染、化石調査とサーチしやすいのも評価が上がります。 ・兎からヘリオトを呼び、ダメージを与えれたときの威力が大きくなる。 最大3900ダメージが最大4900ダメージになります。相手が神宣一発または警告2発撃ってきた場合、 即死圏内に入れることができます。 ・タナトスが2850打点で殴ってくる これのメリットはそんなに良くありませんが、効果モンスターの効果を気にせず殴ってくる28打点はちょっぴり脅威でしょう。 ・サンダーバードがうざくなる 効果の特性上、相手の除去に恐ろしいぐらい耐性を持っている反面、攻撃力が少し心もとないのに 装備魔法で装備できないジレンマを抱えていました。 しかし、ダークゾーンのおかげで素で21打点、地震の効果で24打点になるので積極的に殴りにいきやすくなります。 ・インヴェルズモンスターは素の打点が高いので相性が良い 上であげたモンスター以外でも攻撃力が高いモンスターが多いので攻撃力をあげる意義はあります。 展開力補助のカストル、マンドラゴのおかげで並べやすいのでダーク・ゾーンの恩恵を受けやすいです。 ・バハムートと相性が地味に良かったりする ダーク・ゾーンの恩恵を受ける為にのこのこと出した闇属性モンスターを奪えば、 火力が大きくなるかもね。 思ったより残念な内容だった? なら、ダーク・ゾーンがある時のサンダバードと戦闘で処理しにくくなったオピオンの恐ろしさを身をもって体感しないといけないよね? 使ってみないと実感しにくいカードだが、実はとってもクールなカードだからぜひとも使ってくれ。 |
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オム華
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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