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管魔人メロメロメロディ 1400/1600 レベル3モンスター×2 1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を一つ取り除き自分フィールド上の「魔人」と名の付いたエクシーズモンスター1体を選択して発動 このターン選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 特徴 ・ランク3の2回攻撃モンスター ・団結装備すれば、4400+1600Xのダメージを叩きだせる ・ムズムズリズムと組み合わせると30打点が2回殴ってくる ・魔人と名のつくモンスター ランク3でワンキルのお伴と言えば、アシッドゴーレムを連想します。 アシッドは一時的とはいえ、30打点を作って殴れるのでワンキルする時の打点に使えますし、 ダムドクラスのモンスターを倒せるメリットがあります。 一方メロメロは下手にエクシーズするより素材で殴った方が打点が高いケースも珍しくありませんが、 魔人と言うテーマに属するのでいくつか恩恵を受けれる点と団結を採用した時の威力は強力ですね。 問題は魔人と言うテーマを生かすためにレベル3を並べなければいけないのが気がかりです。 ランク3を2体出せる状況=メロメロとムズムズ(6400)、アシッドメロメロ(5800)、リヴァイエール2体(3600+X+Y)、リヴァイエールアシッド(4800+X)、ヒアデス2体→M72体(5400)、マイティ2体(3000+X+Y)、インヴォーかー2体(3600+X+Y=3600+2200*2)、アシッドブリリアント(5400) ここで問題なのは ・ヒアデス2体のケースは実質セイグリッドデッキなのでスペースはない ・マイティ2体並べるケース=ハンデス成功しているよね?とか考えられます。 ・インヴォーカー2体は構築的にワンキル出来そうな雰囲気があります ・アシッドブリリは33打点まで殺せます(ディザイシブ、裁き、青眼、アシッド、開闢) とか考えると使えそうなデッキが限られているなーと思いますがどうなんでしょ? 団結採用したインゼクターならいけそうじゃね?と考えましたが、 アシッドダンセルセンチ+団結=メロメロダンセルセンチ+団結=8000以上 メロメロの方が火力的に大きいんですが、アシッド作っても8000いくならいらない結果になりましたorz 備考 アシッド団結=3800+800x メロメロ団結=(2200+800x)*2=4400+1600x ダンセルセンチ団結=4200+800x リヴァイエールとリヴァイエールの効果で出したゴブ突団結=5700+800x リヴァイエールとリヴァイエールの効果で出したベルグザークに団結=3600+800x-m+(3600+800x-n)+1800=2000?~9000? ジャンクロンワーフルレベル2団結=4900+800x ジャンク・ウォリアーワーフル=6100+800x ネズミでハンター釣り上げ=マイティ3ソルジャー(効果使用)団結=8000超え なしだと、6700 PR
一人回ししていた感想
・3ターンあれば、キルまで行ける。 ・手札が良いと後攻1キル可能。 パターンは3枚だと2種類。4枚だと、2~3種類 ・魔法封じされると脆い ・バックが薄い。デカイのくると対象に時間がかかりそう。 →ゴーズの採用を検討すべき?それともバックを厚くすべき? 今のところ、15:19:7構築だけど、魔法を削るべき? ・団結がキモかった。キルパターン作製に重要だが複数は積めない →他に積んだ方がいい装備魔法が見つからない。 ・未来融合が通る=勝ち →がら空きだったらね。 ・ピン刺しのダルキリアが仕事できないorz 一人DOで回していたからかもしれないが、来る前に終わる。 未来融合で落とせる場面でもキルに入れる手札だと、落とさずに終わる。 即席21打点+除去は便利なはずだけど、 今作っているサイドはTG代行相手に脆い感じ。それとチェーン軸のラヴァルもきついかも インぜク対策は素の打点でごり押し+スパーク超融合で妨害でいい気がしてきた。 次元ラギアは打点がきついのでスノーマン幽閉を採用。伏せ剥がしにドッペル入れたいけど、 グアイパの鴨なのが気になる。ただ、聖槍などの補助が無いと食えないので抜いてくると想定すべき? それとデッキ的に守りが厚くないので構築的に維持しにくそうだなーと感じたのでライオウはアウト。 置いておくだけで制圧力が上昇するけど、動く時以外不用意に相手のバックの餌にかかりやすいカードをおきたくない。 代わりにHERO相手に気休めだけど時間を稼げる死霊を採用。 昔に比べ、コーン号やエスクリがいるので信頼値は高くないがデュアル+スパークの関係でアド損しないために無駄に伏せようとしない相手に死霊は強い。 また、ラギアと戦うとき、聖杯聖槍のような除去魔法以外で処理されにくいので入れておきたい ホーネットゼンマイIF相手にクロウはどうなんだろうねー。 ヴェーラーはデッキ的に返しが強くないので没
モンスター(15枚)
魔法(19枚)
罠(7枚)
エクストラデッキ
サイドデッキ
理由に関しては
・オピオンの存在により融合モンスター封じ →突破手段はパールやホープレイなど限られている。 また、ヴェルズ版聖槍があるので魔法・罠で処理しにくく、超融合で食われない ・サンダーバードで下級を倒せる 下手に除去を打っても逃げられるし、アナザーを上から殴ることが可能である 除去手段は超融合ぐらい ・融合HEROを出されても処理する手段が豊富 シャイニング出すケースが有効ではないけど、便利だよね。 ・汎発感染があるので魔法・罠への耐性を持っている。 そのため、罠ビ系統と戦いやすい。ただし、ゲートHEROに有効かと言われると・・・…。 環境的にインゼクター意識でヒロビが多いから、それを逆手にとって戦うのもありだろうね。
A
条件 墓地 ゼピュロスデーモン 伏せ リビデ 結果 場 オーガドラグーンチェインマンサーリビデ(伏せ) 墓地 ビートル3デーモンゼピュロスガン デッキ圧縮 +5 備考 次のターン、オーガチェインミストデーモンパンチでゲームエンドまである。 B 条件 墓地 ヘルウェイゼピュロスマンサーデーモン 伏せ zero-max maxでマンサー、マンサーでデーモンガンサーチ。 ゼピュロスでデーモンバウンス。ヘルウェイでデーモンビートルサーチ。 ガンでビートル墓地へ。デーモンゼピュロスでチェイン。チェイン効果でヘルウェイ落とす。 ガン効果でデーモンビートル蘇生。 ここからB-1とB-2へ派生 B‐1 デーモンでデーモンサーチ。ヘルウェイ効果でデーモンブレイクサーチ デーモン*2でチェイン。ビートル分離して、ガンテツ作る。チェイン効果でデーモン予約 結果 場 チェイン2、ガンテツ、マンサー、ブレイク 墓地 デーモンゼピュロスビートルガン 備考 トップデーモン確定 マンサーデーモンチェイン2ガンテツパンチで79しか削れない 高打点が出ると破綻するが、モンスター2以上処理されると次のターン、ミストで処理できる やる意義があるかどうか不明。 B-2 デーモンでブレイクサーチ。ビートル分裂からデーモンとの合わせ技でオーガ 結果 場 チェインマンサーオーガブレイク 墓地 ヘルウェイデーモンビートル2レベル6シンクロガン 備考 よくある布陣。 使用するカードの割に結果がしょっぱい。 C 条件 手札 デーモン 墓地 ゼピュロスヘルウェイ ヘルウェイ効果でデーモンガンサーチ。ゼピュロス効果でデーモンバウンス。 ここでC-1とC-2へ派生 C-1 デーモン召喚。ゼピュロスデーモンでチェイン。チェインでビートル落とす。 ガン効果でデーモンビートル蘇生。 略 結果 場 チェインオーガ 墓地 略 備考 グレファー始動のパターンの方が強い気がする。 C-2 ガン効果でデーモン墓地へ ガン効果でデーモン蘇生デーモンサーチ。 ゼピュロスデーモンでチェイン。チェイン効果でヘルウェイ墓地へ。 ヘルウェイ効果でデーモンSS。ビートルサーチ。 略 結果 場 チェイン2オーガ 墓地 略 備考 チェイン2消費の割に動きがしょっぱい。 ただし、次のターンチェイン生存で勝利の可能性が高くなるかも。 ゼピュロス採用を考えるなら、リビデの採用が無ければ厳しい。 また、ゼピュロスのおかげで場に残ったリビデリミリバ(実質マンサー用)デモチェ安置を再利用可能。 =新型IFが作れそう。問題はカード配分だな。 |
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遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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