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新弾が出揃ったので今まで考察していなかったor今回初めて情報が公開されたもののみ考察
《 地霊神の水属性バージョン。 蘇生効果が2ハンデスになったが、氷霊神はターン1制限をかけられたのでグルグルできないのでロマンがない。 水属性を素早く墓地へ貯めれるカエルや海竜辺りに採用したいかも。 特にカエルだと、打点不足を補えるし、フェニクスデスガエルへのヴェーラーをチェックできるのは美味しい。 ただ、ハンデスは序盤にやってこそ意味があるのでこの条件はきつい( 《マドルチェ・クロワンサン》 マドルチェバウンスでレベル変動かつ攻撃力上昇。 ミィルフィーヤとcip持ちと相性が良い。特にマドレーヌのマドルチェサーチを何回も使い分けることができるのは心強い。 このバウンス効果+レベル変動効果のおかげで血の代償+マジョレーヌの展開から ルーラーウロボロスパトラスクシャトーなどのキルパターンが増えたのは非常に優秀。 良くも悪くも血の代償頼りだけど、それに見合った仕事をしてくれます。 単体ではゴミですけどね^q^ 《スノーダスト・ジャイアント》 コンマイは舞姫の調整中項目を忘れたんですかね^^^ エクシーズ+手札のカードを公開を要求してまでアイスカウンターを載せる意味は薄いが、自身にも載せれるので 困ったときは自身に乗せておきたい。 攻撃力ダウン効果はフィールド上のアイスカウンターの数を対象にしているので自身に載せておけば、先頭で破壊されづらくなりますね。 《 強いんだけど、使いにくい印象。 破壊効果から守れるし、ダメステで使用できるけど、今の環境だと、破壊以外の除去も珍しくないですし、 適用範囲が広い聖槍の方が優秀だなーと思います。 《 あなたが攻撃したモンスターの攻撃力分のダメージを対価にしてコントロール奪いますね^^ 殴ってきたモンスター以外奪えないのと攻撃がトリガーなのが致命傷かも。 環境次第では化けるのか? 相手のホープやランク5・6モンスターを奪って、ホープレイやガイアドラグーンに繋げられると美味しいでしょう。 《マジック・ディフレクター》 永続の部分が魔法でくくられているか罠も対応しているのか地味に気になるところ。 通常魔法を止められないのとホーネットグルフを止められない可能性が評価を落とすかな。 ただ、一時的に渓谷バレー門を無力化できるのでサイドには欲しいカードかもしれません。 サイクロンや聖槍などの速攻魔法に対して気軽に打てるのは美味しそう。 《 虫対策? チェーン2以上で破壊した場合、タイミングを逃すのは気のせいだと思いたい。 甲虫装機ドラグサイバーダーク宝玉獣のようなケースで発動できるか否かによって存在意義が変わりそう 《しっぺ 単純に相手がさっさと制限カードを使用しても安心できなくなったのは読み合い的に楽しそうだと思います。 カウンター条件がシビアですが、発動さえできれば、アドが取れるのは大きなところ。 特にミラー戦では非常に厄介なカードなので対ミラー戦用の対策として優秀なカードだと思います。 狙い目はごうけんサイク神宣ブラホ嵐激流葬ですかね。 今回のパックは分かりやすいパワーカードはないですが、しっぺ返しを代表にトリッキーな効果が多い印象です。 ただ、ウルトラスーパーの中で当たると嬉しいカードが少ないのは致命的だと思われます・・・・・・ PR
今回割れた組で気になるメンツ
REDU-JP031 森の聖獣 ユニフォリア 星1 地 獣族 700/500 自分の墓地のモンスターが獣族のみの場合、このカードをリリースして発動できる。自分の手札・墓地から「森の聖獣 ユニフォリア」以外の獣族モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。 金華でつり上げ可能なモンスター。 特殊召喚したモンスターはそのターン攻撃できないだけでそれ以外のデメリットはない。 金華とチェーンドッグでランク4を作れるようになったのは地味に美味しい。 単純に最上級を呼んでも良いので使いやすいカードでしょう。 REDU-JP033 白銀のスナイパー 星4 地 戦士族 1500/1300 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地から特殊召喚し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 トイマジシャンと異なりサーチしやすい反面、実質バニラモンスターと変わらないのが課題 増援でこのカードをサーチしておくことで伏せ除去への牽制が可能になったのは悪くない REDU-JP036 海皇の突撃兵 星3 水 海竜族 1400/0 自分フィールド上にこのカード以外の魚族・海竜族・水族モンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。 ディーヴァで出せば22アタッカーとして運用可能。シャークサッカーでも似たようなことが可能です。 ディーヴァ1枚でナチュビサイドラを除去+おまけができるのは美味しいかな? シーアーチャーンやギルマンの代わりにこのカードを入るかな? REDU-JP037 イリュージョン・スナッチ 星7 闇 悪魔族 2400/1000 自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードの種族・属性・レベルは、アドバンス召喚したそのモンスターと同じになる。 帝と相性が良いが、手札消費がマッハになるので気をつけたいし、単体ではブラマジ未満のカードであることを忘れないでおきたい。 余談だが、邪神デッキからグスタフマックスが出しやすくなった。 REDU-JP040 ゴブリン切り込み部隊 星4 地 獣戦士族 1900/0 このカードの攻撃宣言時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のターンの終了時までこのカードは表示形式を変更できない。 ミラフォ幽閉が怖くなくなってライオウと相打ちにするゴブ突。 アタッカーとしては優秀と言いたいところだが、攻撃宣言後以後のタイミングでフリーチェーンカードを打たれるので 過信は禁物。 REDU-JP062 ワンチャン!? 通常魔法 自分フィールド上にレベル1のモンスターが存在する場合に発動できる。デッキからレベル1のモンスター1体を手札に加える。このターン、この効果で手札に加えたモンスターまたは同名カードの召喚に成功しなかった場合、エンドフェイズ時に自分は2000ポイントダメージを受ける。 カオスバイパーワンチャン。バトル・フェーダーで相手の攻撃を止めた返しのターンにレベル1をサーチできる。 ワイトサーチやワイトメアサーチして、ワイトを蘇生などやれそうなことは多いカードです。 ワンショット・ブースターを手札に加えることができたりするが夢物語か REDU-JP072 マドルチェ・ティーブレイク カウンター罠 自分の墓地にモンスターが存在しない場合に発動できる。魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードを持ち主の手札に戻す。自分フィールド上に「マドルチェ・プディンセス」が存在する場合、さらに相手フィールド上のカード1枚を選んで破壊できる。 ゴミすぎてやばい REDU-JP073 エクシーズ・ソウル 通常罠 自分または相手の墓地のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで選択したモンスターのランク×200ポイントアップする。その後、選択したモンスターをエクストラデッキに戻す事ができる。 デッキによるが期待値は800*X コンバットトリックとして使えますが、相手の貪欲、エメラル、蘇生に対して打てると美味しいでしょう。 ファンデッキなら採用する価値はあるでしょう REDU-JP075 手のひら返し 通常罠 元々のレベルと異なるレベルのモンスターが、フィールド上に表側表示で存在する場合に発動できる。フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。 インゼクター、セイグリッド辺りに刺さりそう。 自分と相手に異なるレベルがいても発動できるので環境次第では採用するのもありかな? REDU-JP076 煉獄の落とし穴 通常罠 相手が攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。その攻撃力2000以上のモンスター1体の効果を無効にし破壊する。 オピオンや黒薔薇を殺せます。 バニラモンスターには打てなさそうなのと範囲が狭いのがあれ REDU-JP077 スリーカード 通常罠 自分フィールド上にトークン以外の同名モンスターが3体以上存在する場合に発動できる。相手フィールド上のカード3枚を選択して破壊する。 機械複製術でヴァリーを呼べるといやらしい。 それ以外だと、ガエル、ハーピィ辺りでも使いやすいですが、必ず3枚のカードが無いと破壊できないのは辛い REDU-JP078 ソウルドレイン 永続罠 1000ライフポイントを払って発動できる。このカードがフィールド上に存在する限り、ゲームから除外されているモンスターの効果及び墓地に存在するモンスターの効果は発動できない。 スキドレの亜種 カエル、暗黒界には天敵かも? ただし、あくまで発動できないだけなので先出ししておかなければならない点と 場には干渉しないのが最大の問題点でしょう。 REDU-JP079 リ・バウンド カウンター罠 フィールド上のカードを手札に戻す効果を相手が発動した時に発動できる。その効果を無効にし、相手の手札・フィールド上からカードを1枚選んで墓地へ送る。また、セットされたこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。 強制脱出装置、ブリュ、トレミス、プレアデスが主な対象でしょう。 ブラフとしても伏せやすく、アド損しない設計のカードなので使いやすいでしょう。 ただし、鳳翼の爆風の様なデッキトップに置くカードには無力なので注意したい。 また、発動したカードは効果を無効にするだけなのでモンスターや置物系なら場に残るので注意したい。 墓地に送るなので破壊されたり、捨てられた時に発動する効果を無力化できるのはありがたいところ
GAOV-JP078「雷遁封印式」永続罠
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体をデッキの一番下に戻す事で、相手の墓地のカードを2枚まで選択してゲームから除外する。 神風でバウンスしたい。 デッキの一番下に戻さないとイケないなので再利用しにくいのも評価を落とします 霊術の方が優秀な面が目立ち使いにくい。 GAOV-JP073「ゼクト・コンバージョン」通常罠 レア 自分フィールド上の「甲虫装機」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。攻撃対象モンスターを装備カード扱いとして攻撃モンスター1体に装備する。この効果で「甲虫装機」と名のついたモンスターが装備されている限り、自分はその装備モンスターのコントロールを得る。 このカードの登場でインゼクターを殴るとき、コントロールを奪われるケースが出てきたみたいですね。 奪ったモンスターは状況次第でエクシーズして処理できるので悪くないでしょう。 腐ってもコントロールを奪う効果なので馬鹿にしてはいけません。 GAOV-JP069「バウンサー・ガード」通常罠 自分フィールド上の「バウンサー」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターはカードの効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。このターン、相手モンスターが攻撃する場合、選択したモンスターを攻撃対象にしなければならない。 自分のターンに発動できるのが地味に便利ですね。 ただ、除去効果には先出しでなければ、使えないのでわが身感覚で打てないのが残念でし GAOV-JP062「エクシーズ・ユニット」装備魔法 スーパーレア エクシーズモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は、装備モンスターのランク×200ポイントアップする。また、自分フィールド上の装備モンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、このカードは取り除くエクシーズ素材の1つとして扱う事ができる。 システムモンスターの戦闘面アップで安心なのもありますが、 蘇生した場合でも効果を使えるのは大きいですね。 ローチが27、ショックルーラーが31と地味にうざいですね。 GAOV-JP018「聖刻龍-ドラゴンヌート」星4 光 ドラゴン族 1700/900 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時に発動する。自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 テスラさんじゃないけど、ライトニングチュ―ンを使うことでドラギオンが作れます。 また、シンクロヒーローを装備することでランク5モンスターが作れます。 色々ギミックを仕込めそうなので研究すると化けるカードなのかもしれません。 GAOV-JP035「ライトレイ ディアボロス」星7 光 ドラゴン族 2800/1000 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスターが5種類以上の場合のみ特殊召喚できる。1ターンに1度、自分の墓地の光属性モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して確認し、持ち主のデッキの一番上または一番下に戻す。 セットに対して鳳翼の爆風および雅を使用できます。 セット次第で自由に盤面をコントロールできるので相手は伏せをしにくくなるでしょう。 問題は出しにくいただそれだけでしょうorz GAOV-JP058「多様進化」通常魔法 デッキから「エヴォルド」または「エヴォルダー」と名のついたモンスター1体を手札に加える。「多様進化」は1ターンに1枚しか発動できない。 エヴォル専用サーチ カシネリアが非常に使いやすくなりました。 毒蛇の供物の餌を気軽に用意できるのも評価すべきところですね。 ダーをサーチするメリットは薄いものの一部カードと組み合わせる時に必要なので地味にありがたいですね。 GAOV-JP049「竜魔人 クィーンドラグーン」星4 闇 ドラゴン族・エクシーズ 2200/1200 レア レベル4モンスター×2 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「竜魔人 クィーンドラグーン」以外の自分のドラゴン族モンスターは戦闘では破壊されない。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分の墓地のレベル5以上のドラゴン族モンスター1体を選択して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンそのモンスターは攻撃できない。 蘇生したラーのスフィア形態を暴走召喚すると楽しそうだなーと思います。 カタストルと相打ちできる縛りのないモンスターですが、そこまでして出すメリットは個人的に薄いですが、 処理手段が少ないデッキ奈fらありでしょう。 レッドアイズ蘇生とかで黒炎弾とか色々とロマンがありますよねー。 今回は多様進化とフォトンバウンサー以外特に欲しいカードが無いのでシングル安定ですかねー 個人的に次のパックに期待しているので箱ガイできないのが本音です ソースはhideです
それ以外
《クリボルト》
相手の場に素材を使っていない状態のモンスターがいたら、2体を呼べる。
《シャクトパス》
除去できないのは悲しいが、実質ダイレクトアタックと同意義になります。
ファルコンでリミリバ回収で場に出せるコンボはお約束。
コアさんとかが色々と悪用を考えているカード。
デッキにもよりますが、スタロ違い、無効にされにくいのがメリットですね。
本気出す。
テキストはコピペ 《ダークロン》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻100/守100 このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターはエンドフェイズ時までレベルが1つ上がり闇属性になる。 召喚時にしか対応していないものの場のモンスターのレベルと属性を強制的に闇属性変更します。 エクシーズ関連だったら、ナイトメア。シンクロだったらダークエンドですね。 それ以外だと、レベル4の悪魔族チューナーとでレベル7の悪魔族シンクロを出せます。 魔法使い族的に無関係だけど、シンクロフュージョニストがシンクロ素材として使いやすくなるなど微妙の恩恵を得ます(ネタの域だろうが 《予言僧 チョウレン》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1800/守200 1ターンに1度、カードの種類(魔法・罠)を1つ宣言し、相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカード1枚を選択して発動できる。 選択したカードを確認し、宣言した種類のカードだった場合、このターン選択したカードは発動できない。 爆発対応の魔法使い族。 マジカルと違い、非チューナーで相手のバックをピーピングできるので攻める準備を整えやすい側面があります。 サモプリマジカルを無理なく魔法使い族に混ぜることが出来て、爆発の後押しができるのは大きなメリットでしょう 《憑依装着-ダルク》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1850/守1500 このカードは自分フィールド上の「闇霊使いダルク」1体と闇属性モンスター1体を墓地へ送り、手札またはデッキから特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、デッキからレベル3またはレベル4の魔法使い族・光属性モンスター1体を手札に加えることができる。 また、この方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 憑依装着版。 ライラ、ミラ、クルセイダー、ディフェンダーをサーチできます。 カオスタッチのビートダウンなら採用する余地はあるでしょう。 クリッターシャインでサーチできないカードをサーチできるようになったのはメリットだが、物足りないのは気のせい 《ダーク・ジェノサイド・カッター》 通常魔法 自分フィールド上に闇属性モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。 フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。 闇属性が多い魔法使い族の優秀な除去効果持ちのカード。 2体並べるのは骨ですが、相手のクリッターを潰せるなど便利です エクシーズ・リボーン 通常罠 自分の墓地のエクシーズモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを特殊召喚し、このカードを下に重ねてエクシーズ素材とする。 別枠で考察予定。 色々とやれることが多すぎて考察しガイのあるカード |
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HN:
オム華
性別:
非公開
職業:
学生
趣味:
遊戯王 サイクリング 一人旅
自己紹介:
ブログと言う名のメモ帳であり黒歴史の塊です。
ジャンルは遊戯王メインですが、それ以外のことも触れます 遊戯王プレイヤーとしては3下クラス実力です. 基本的にブログをメモ感覚で使用しています。 そのため、見にくいかもしれませんがご了承ください 急ぎの方はtwitterで連絡をしてくれると助かります @omukami
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